![]() |
|
Модераторы: SoWa |
![]()
|
|
| nicka47 |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 200 Регистрация: 23.3.2005 Где: Грузия Репутация: нет Всего: нет |
У меня есть кнопка, в состояние Over я сажаю ему клип(рассходящиеся круги)
Когда я загружаю ролик, при наводе на кнопку клип запускаеться, но если курсор сразу же убрать, то клип не успеет проиграться и прерветься(круги нормально не потухнут), как сделать так , чтобы даже при убирании курсора клип закончил бы свои действия и остановился б? |
|||
|
||||
| AlDev |
|
|||
|
Опытный идиотъ ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 1927 Регистрация: 17.4.2005 Где: Irk, rus Репутация: 9 Всего: 50 |
и вообще imho не Buttonm лучшще сделать, а MovieClip. |
|||
|
||||
| Caramel |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 4190 Регистрация: 7.8.2004 Где: Дюссельдорф Репутация: 2 Всего: 142 |
Т.е. использовать не кнопку с вложенным клипом, а сам клип? Тогда получается мы просто делаем несколько анимаций, и программно прыгаем на нужный кадр, верно? Что касается вопроса - я тоже думала как это сделать. Надо же как тема кстати |
|||
|
||||
| AlDev |
|
|||
|
Опытный идиотъ ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 1927 Регистрация: 17.4.2005 Где: Irk, rus Репутация: 9 Всего: 50 |
да. |
|||
|
||||
| Caramel |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 4190 Регистрация: 7.8.2004 Где: Дюссельдорф Репутация: 2 Всего: 142 |
Тогда в чем отличие от кнопки?
Она же делает тоже самое. Просто клипы вложенны. Если скажем по этой системе сделать клип.... и если после события наведение мыши, резко наступает щелчек, то произойдет такой же сбой как с кнопкой |
|||
|
||||
| AlDev |
|
|||
|
Опытный идиотъ ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 1927 Регистрация: 17.4.2005 Где: Irk, rus Репутация: 9 Всего: 50 |
отличия практически никакого... trace (this._currentframe) на кнопке и выдаст номер frame-a %)
а по-поводу того, что надо дождаться конца анимации, а потом только обработать событие: создаёшь событие в конце анимации, а на то событие, которое надо обработать, вешаешь листенер конца анимации |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Flash" | |
|
|
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, AlDev, SoWa. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Flash | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |