Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Разработка простенькой САПР 
:(
    Опции темы
x_smart
Дата 4.12.2004, 00:23 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Здравствуй, All!
Есть необходимость реализовать графическую часть САПР электрических цепей средствами Visual C++. С ними я знаком слабо, поэтому обращаюсь к знающим людям. Подскажите плиз общие идеи (хотя желательно по-конкретнее) как создать рабочую область, на которую можно будет мышкой помещать элементы, а также передвигать их, как осуществитьь в таком случаи скролинг, да и вообще как взаимодействовать с мышкой. Интересны все идеи, хочется по-больше разобраться в этом. Если у кого есть исходники схожих программ - поделитесь плиз или дайте ссылку на [email protected]
  Вверх
Гость_dimaZ
Дата 2.5.2005, 15:05 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Делаю вект. редактор.

использую СScrollView в него же и рисую с помощью GDI+

  Вверх
MaxB
Дата 6.5.2005, 18:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 98
Регистрация: 10.2.2004
Где: Украина, Одесса

Репутация: нет
Всего: 1



GDI+ это конечно удобно, но медлено, так как просчитывается программно. Советую использывать OpenGL и GDI, таким образм просчет графики будет выполнять чип видео карты, а не процессор.
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Fighter
Дата 11.5.2005, 18:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 810
Регистрация: 5.1.2005

Репутация: нет
Всего: 2



Цитата(MaxB @ 6.5.2005, 18:28)
GDI+ это конечно удобно, но медлено, так как просчитывается программно. Советую использывать OpenGL и GDI, таким образм просчет графики будет выполнять чип видео карты, а не процессор.


Так поначалу там все в 2D будет и поэтому торопиться не надо. GDI+, особенно для начала - это выбор.
PM MAIL   Вверх
MaxB
Дата 25.5.2005, 16:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 98
Регистрация: 10.2.2004
Где: Украина, Одесса

Репутация: нет
Всего: 1



Fighter OpenGL в 2D работает быстрее, чем GDI(правдо не везде) не говоря уже GDI+. Я просто не хочу, чтоб кто-то зашел в тупик с этим GDI+, как я когда-то. GDI+ гадится для вывода 5-15 объектов с градиентными заливками, или 200-250 кривых Безье тут ещё можно говорить об какой-то интерактивности. Если больше ты будеш ждать по 2-3 сек чтоб у тебя экран перерисовался или область. GDI+ - полный тормоз.
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Visual C++/MFC/WTL | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0494 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.