![]() |
|
Модераторы: feodorv |
![]()
|
|
| lexluther |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 58 Регистрация: 26.10.2004 Репутация: нет Всего: нет |
Всем привет,
Подскажите, пожалуйста, принцип решения следующей задачи,- У меня есть сетевой TCP/IP сервер и куча TCP/IP клиентов. Мне нужно обеспечить перманентное взаимодействие между клиентами и сервером, при этом клиенты обращаются к серверу беспорядочно. Я, допустим, могу решить это за счет либо выделения каждому соединению своего порта, либо за счет создания одного управляющего соединения, а другого общего (через какое идут данные с разных сокетов). Не хочу ошибиться, и поэтому хотелось бы знать общепринятые способы решения аналогичных проблем (только для мультиплатформенного кода с BSDSockets/WinSocks, без компонентов и иже с ними). PS: Также подскажите пожалуйста возможна ли мешанина байтов при одновременной посылке данных с разных клиентов на один и тот же сокет, или там действует система очереди. Заранее спасибо за любой ответ. С Уважением, Иванов Артем, |
|||
|
||||
| jorkug |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 97 Регистрация: 21.3.2005 Репутация: нет Всего: 1 |
||||
|
||||
![]()
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Сети | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |