Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Как переместить фигуру? 
:(
    Опции темы
Shadex
Дата 23.5.2005, 22:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 40
Регистрация: 23.5.2005

Репутация: нет
Всего: 1



Подскажите пожалуйста, как заставить нарисованный в форме круг двигаться с определенной скоростью? Пользователь задает координаты 2х точек и скорость. И кружочек должен перемещаться между этими точками с заданной скоростью! Как мне все это учесть и рассчитать? Нужно ли для этого использовать Таймер, если да, то как? Заранее благодарен! smile
PM MAIL   Вверх
poor_yorik
Дата 3.6.2005, 17:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 148
Регистрация: 12.1.2005
Где: Общаги г. Киева

Репутация: нет
Всего: 8



Вот прилагаю код, с чем-то подобным.
Принцип заключается в разделении имеющейся скорости на скорость, горизонтальную и скорость вертикальную.

Код

unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Shape1: TShape;
    Timer1: TTimer;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
  end;

var
  Form1: TForm1;
  x1,y1,x2,y2:integer;
  v,vx,vy,x,y:real;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
 Var
  hlp:real;
begin
// Определение данных скорость круга (пикселей в секунду)
/// и координаты точек.
 x1:=20; y1:=20;
 x2:=400; y2:=200;
 V:=1000;
// Начало работы.
 shape1.Shape:=stCircle;
 timer1.Interval:=1;
 hlp:=sqrt(sqr(x2-x1)+sqr(y2-y1));
 x:=x1; y:=y1; // Координаты круга в вещественных числах.
 shape1.Left:=trunc(x); shape1.Top:=trunc(y);
 vx:=(x2-x1)*v/hlp; // Вычисление горизонтальной скорости
 vy:=(y2-y1)*v/hlp; // Вычисление вертикальной скорости
end;



procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
 x:=x+vx/1000;
 y:=y+vy/1000;
 shape1.Left:=trunc(x);
 shape1.Top:=trunc(y);
 if (x>=x2) or (x<=x1) then vx:=-vx;
 if (y>=y2) or (y<=y1) then vy:=-vy;
end;

end.


smile Попробуй.
--------------------
Семь раз отмерь, один раз - откомпиль.... Семь раз отпей, один раз - отлей... Семь раз отъешь, один раз - не жадничай и другим дай...
PM MAIL YIM   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео"
Girder
Snowy
Alexeis

Запрещено:

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами

  • Литературу по Дельфи обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь
  • 90% ответов на свои вопросы можно найти в DRKB (Delphi Russian Knowledge Base) - крупнейшем в рунете сборнике материалов по Дельфи
  • По вопросам разработки игр стоит заглянуть сюда

FAQ раздела лежит здесь!


Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0435 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.