Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Отображение объектов сцены, Параметры процирования 
:(
    Опции темы
WolfMax
Дата 7.12.2005, 16:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 49
Регистрация: 17.10.2005

Репутация: нет
Всего: 1



Господа, я зделал простенькую игрушку с помощъю OpenGL(с++). Помогите подобрать параметры ниже преведённых функций для более реалестичного вида.

Код

void CALLBACK resize(int width,int height)
{
   glViewport(0,0,width,height);
   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
   glLoadIdentity();
   glOrtho(-5,5, -5,5, 2,12);   
   gluLookAt( x,y,z, 0,0,0, 0,1,0 );
   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
}    



Заранее благодарен! smile
PM MAIL   Вверх
p0s0l
Дата 7.12.2005, 21:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Г-н Посол
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 3668
Регистрация: 13.7.2003
Где: 58°38' с.ш. 4 9°41' в.д.

Репутация: 2
Всего: 112



Что понимается под более реалистичным видом ? Подбирать особо нечего - пара-тройка параметров - меняй и смотри, лучше стало или хуже...

Может стоит попробовать перспективную проекцию ?

Это сообщение отредактировал(а) p0s0l - 7.12.2005, 21:01


--------------------
С уважением, г-н Посол.
PM   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0529 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.