Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Из 3dsMax C++/Opengl, Converting 
:(
    Опции темы
WolfMax
  Дата 24.10.2005, 14:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 49
Регистрация: 17.10.2005

Репутация: нет
Всего: 1



Всем прива!
Подскажите пожалуйста, какой самый лучший метод использования объектов-сцен 3дсМакса в ОпенЖеэЛе (с++)! Как реализуется и что для этого нужно?

Заранее благодарен! smile
PM MAIL   Вверх
WolfMax
Дата 25.10.2005, 23:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 49
Регистрация: 17.10.2005

Репутация: нет
Всего: 1



Ну неужели мне никто не поможет smile
PM MAIL   Вверх
DENNN
Дата 26.10.2005, 10:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3878
Регистрация: 27.3.2002
Где: Москва

Репутация: 2
Всего: 43



Лучший метод: прочитать модель внутрь своего процесса в удобной для твоего алгоритма форме. Есть вопросы ? smile
PM ICQ   Вверх
Neitron
Дата 26.10.2005, 15:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 580
Регистрация: 3.10.2005
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: 5



Попробовать использовать DLL тридемакса.


--------------------
Хороший программист никогда ничего не делает хорошо с первого раза. Он понимает важность патчей.
Ⓘ ⓁⒾⓀⒺ ⓂⓄⓏⒾⓁⓁⒶ
PM MAIL   Вверх
Exekutor
Дата 7.11.2005, 10:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 440
Регистрация: 1.11.2005
Где: Казахстан. Костан ай

Репутация: нет
Всего: 4



Для того, чтобы подгрузить модель созданную в 3D MAX можно использоать скрипт MEGA. Его можно скачать в инете. Воспользуйся поисковиком. Там же есть и описание. Если что - обращайся. Кстати недавно вышла новая версия MEGA 1.1 теперь можно экспортировать и текстуры.

Это сообщение отредактировал(а) Exekutor - 7.11.2005, 10:15


--------------------
[color=blue][size=2]En taro addun, ma sol larinas[/size][/color]
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0435 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.