Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> SkyBox, Direct3D 
:(
    Опции темы
empter
Дата 5.8.2005, 22:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 3
Всего: 4



Подскажите народ, как правильно SkyBox организовать smile
PM MAIL MSN   Вверх
p0s0l
Дата 6.8.2005, 16:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Г-н Посол
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 3668
Регистрация: 13.7.2003
Где: 58°38' с.ш. 4 9°41' в.д.

Репутация: 2
Всего: 112



Что именно не получается ?
В общем случае: отключаешь освещение, туман и пр., рисуешь куб... Размер куба такой, чтобы не обрезался...


--------------------
С уважением, г-н Посол.
PM   Вверх
empter
Дата 6.8.2005, 18:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 3
Всего: 4



А куб должен на месте стоять, или двигаться вместе с камерой?
Ты нигде статей про SkyBox не видел, что-то я найти никак не могу.
PM MAIL MSN   Вверх
p0s0l
Дата 6.8.2005, 20:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Г-н Посол
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 3668
Регистрация: 13.7.2003
Где: 58°38' с.ш. 4 9°41' в.д.

Репутация: 2
Всего: 112



Куб должен рендерится так, чтобы в центре его было камера...
Т.е. куб нужно рисовать по координатам камеры, но он не должен поворачиваться с камерой...
Насчет статей - поищи тут:
http://www.yandex.ru/yandsearch?serverurl=...g=u&text=skybox



--------------------
С уважением, г-н Посол.
PM   Вверх
gepard
Дата 7.8.2005, 13:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 6
Всего: 40



Skybox - коробка, в которую засовывается весь уровень в современных играх.
Зачем это делается? Дело в том, что очищение матрицы цветов(в OpenGL - glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)) занимает немалое время. А в том случае, если вся карта находится в коробке, то значит в любом случае есть поверхность, которая будет заполнять буффер кадра, а значит очищать матрицу цветов - не надо.
Вот для чего skybox нужен. smile


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0440 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.