![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| TP@MB@Y |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 370 Регистрация: 18.12.2004 Где: Москва Репутация: нет Всего: 4 |
Допустим я загружаю картинку на поверхность (DX).
Чтобы указать прозрачный цвет надо юзать тип DDCOLORKEY. У меня вопрос такой: как константу 0xffffff преобразовать к типу DDCOLORKEY? Т.е. чтоб цвет удобнее ручками задавть. Или у меня еще такой вариант есть: при загрузке картинки читать цвет верхнего углового пикселя и делать этот цвет прозрачным, но опять встает вопрос преобразования типа... |
|||
|
||||
| JoyEx |
|
|||
|
Дядя ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 323 Регистрация: 21.6.2005 Где: Москва, РФ Репутация: 1 Всего: 12 |
DDCOLORKEY - это структура, можно задать просто цвет (dwColorSpaceLowValue=dwColorSpaceHighValue) или диапазон.
-------------------- Если ты уже никого не боишься, значит ты самый страшный |
|||
|
||||
| TP@MB@Y |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 370 Регистрация: 18.12.2004 Где: Москва Репутация: нет Всего: 4 |
JoyEx
Спасибо! Теперь все окей... |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |