Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> отслеживание курсора, поворотом изображения 
:(
    Опции темы
916
Дата 24.9.2005, 09:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 18.9.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Вот, например у меня есть ф-ция, поворачивающая изображение на n градусов. У меня есть все параметры изображения. Каким образом я могу вычислить число n так, чтобы изображение поворачивалось к курсору?
smile smile smile
заранее спасибо

PM MAIL   Вверх
p0s0l
Дата 24.9.2005, 10:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Г-н Посол
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 3668
Регистрация: 13.7.2003
Где: 58°38' с.ш. 4 9°41' в.д.

Репутация: 2
Всего: 112



Можно сделать через arctan (dx/dy), где dx и dy - расстояние от картинки до курсора... Только нужно учитывать в какой четверти находится угол (т.е. анализировать знак dx и dy)...



--------------------
С уважением, г-н Посол.
PM   Вверх
916
Дата 27.9.2005, 12:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 18.9.2005

Репутация: нет
Всего: нет



p0s0l спасибо большое

Это сообщение отредактировал(а) 916 - 27.9.2005, 12:14
PM MAIL   Вверх
DENNN
Дата 27.9.2005, 13:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3878
Регистрация: 27.3.2002
Где: Москва

Репутация: 2
Всего: 43



Цитата(p0s0l @ 24.9.2005, 10:18)
Только нужно учитывать в какой четверти находится угол

В этом случае лучше использовать atan2()
PM ICQ   Вверх
916
Дата 1.10.2005, 14:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 18.9.2005

Репутация: нет
Всего: нет



DENNN, это возводит арктангенс в квадрат?
PM MAIL   Вверх
DENNN
Дата 1.10.2005, 17:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3878
Регистрация: 27.3.2002
Где: Москва

Репутация: 2
Всего: 43



Нет. Он берет два параметра: приращение по X и по Y. Возвращает соответсвующий угол от -180 до + 180
PM ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0450 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.