Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Беспроигрышная стратегия игры 
:(
    Опции темы
Гость_FausT
Дата 1.11.2005, 10:20 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Народ, помогите пожалуйста чем можете, вот уже 2 месяца ломаю голову ,чтобы найти алгоритм беспроигрышной стратегии(ну естественно при каких-то условиях, скажем комп ходит первый(а стратегия нужна именно для компа) или человек).
Правила игры следующие:
Расположено подряд несколько кружков.Самый левый кружок закрашен красным цветом, а самый правый синим.Игроки, ходя по очереди,закрашивают красным или синим цветом выбранный ими ещё не закрашенный кружок. Игрок объявляется проигравшим, если после его хода окажется, что 2 соседних кружка закрашены разными цветами.
Требования: Один из игроков должен быть компьютер! И он должен играть по беспроигрышной(по возможности) стратегии!!!
Если есть какие мысли или кто-то может потратить своё драгоценное время и написать мне алгоритм буду очень признателен!!! Высказывайтесь!Просто ООООЧЕНЬ НУЖНО! Заранее благодарен откликнувшимся! smile

  Вверх
Exekutor
Дата 1.11.2005, 11:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 440
Регистрация: 1.11.2005
Где: Казахстан. Костан ай

Репутация: нет
Всего: 4



Вообще для поиска беспроигрышной стратегии нужно использовать деревья. Пусть компьютер ищет все возможные варианты, составляет из них деревья, а за тем сортирует, ищет ту ветвь где он побеждает, и уже свои ходы ориентирует на эту ветвь. И так при каждом ходе. smile


--------------------
[color=blue][size=2]En taro addun, ma sol larinas[/size][/color]
PM MAIL   Вверх
Akina
Дата 1.11.2005, 12:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Советчик
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 20581
Регистрация: 8.4.2004
Где: Зеленоград

Репутация: 20
Всего: 454



Сродни игре когда из кучи камней двое берут попеременно по 1-3 камня, кто берет последний - выигрывает. Только вместо камней количество потенциальных полей для хода. Отличий 2:
1) в зависимости от позиции, каждый ход из всех возможных на доске отбирает у соперника от 0 до 3 ходов, но в каждой конкретной позиции на всей совокупности потенциальных ходов нижняя граница м.б. 0 или 1, а верхняя - от нижней до 1..3.
2) количество возможных ходов у соперников не обязано совпадать.

Посему вместо попытки построить алгоритм проще работать перебором с учетом указанных отличий. Имхо это несложно.


--------------------
 О(б)суждение моих действий - в соответствующей теме, пожалуйста. Или в РМ. И высшая инстанция - Администрация форума.

PM MAIL WWW ICQ Jabber   Вверх
Гость_FausT
Дата 1.11.2005, 18:27 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











А можно поподробнее Akina ! Что именно перебирать и каким образом? И что должен дать этот перебер, т.е какой результат?Наиболее выгодный ход?Если да то по каким критериям?
  Вверх
esperant0
Дата 1.11.2005, 21:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 714
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 4
Всего: 14



Цитата(Exekutor @ 1.11.2005, 11:50)
Вообще для поиска беспроигрышной стратегии нужно использовать деревья.

Слово "нужно" нужно заменить на "можно"


--------------------
 
 Student->Teacher Assistant ->Research assistant->Microsoft Software Development Engineer 

Пользователь получил наказание за то, что проигнорировал замечание которое было написано модератором  а затем стерто и которое он - пользователь не мог видеть. 
PM MAIL   Вверх
Гость_FausT
Дата 1.11.2005, 21:09 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Народ пли3, может хоть кто-нибудь сделает хоть какие-то наброски !?
  Вверх
Druidik25
Дата 10.11.2005, 15:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 64
Регистрация: 27.1.2005
Где: Киев, Украина

Репутация: нет
Всего: нет



И что? выложить код просто для обсуждения. Или подготовить уже к использованию.

Можно теорию графов притулить. (Те же деревья, только вкось...)
PM MAIL ICQ   Вверх
Guest
Дата 10.11.2005, 20:15 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Нужен случай когда компьютер ходит вторым а игрок не играет по беспроигрышной стратегии, компьютер должен играть как можно более эффективнее, вообщем если игрок ошибается он должен перехватить стратегию и выиграть

  Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Алгоритмы"

maxim1000

Форум "Алгоритмы" предназначен для обсуждения вопросов, связанных только с алгоритмами и структурами данных, без привязки к конкретному языку программирования и/или программному продукту.


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, maxim1000.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Алгоритмы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0675 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.