![]() |
|
Модераторы: Partizan, gambit |
![]()
|
|
| Empirik |
|
||||||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 156 Регистрация: 28.10.2005 Где: Россия, Пермь Репутация: нет Всего: 1 |
Я пытаюсь что либо вывести при помощи Microsoft.DirectX.Direct3D.Sprite на экран
Главный девайс я создаю следующим образом
Вроде все проходит нормально, после этого создаю Sprite и текстуру которая должна отображаться.
B процедуре вывода графики пытаюсь вывестети текстуру на экран, но ни чего не отображается
Показывается просто пустая форма. Если у кого есть исходники, демонстрирующие использование спрайтов на DirectX то выложите пожалуйста. В семпласах которые идут вместе с DirectX ни чего нету. Это сообщение отредактировал(а) Empirik - 28.11.2005, 21:22 --------------------
Постоянно удивляюсь человеческой фантазии напридумывают гаджетов |
||||||
|
|||||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 110 Всего: 232 |
Как насчёт освещения ?
Свет надо бы добавить, иначе ничего не будет видно. -------------------- ![]() |
|||
|
||||
| Empirik |
|
||||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 156 Регистрация: 28.10.2005 Где: Россия, Пермь Репутация: нет Всего: 1 |
На спрайты свет не очень сильно влияет. Дело вовсе не в этом в третьем часу ночи добил выесняется что код процедуры отрисовки должен выглядеть следующим образом
state - это экземпляр класса StateBlock. Если ктонибуть может объяснить зачем он нужем расскажите пожалуйста --------------------
Постоянно удивляюсь человеческой фантазии напридумывают гаджетов |
||||
|
|||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 110 Всего: 232 |
Судя по тому, что мне удалось найти в документации по SDK, StateBlock - это класс, позволяющий сохранять и восстанавливать т.н. RenderState - текущий набор настроек рендеринга. С пом. RenderState задаются такие параметры, как туман, вид смешивания (blending), разрешён или нет Z-буфер и пр.
В данном конкретном случае в самом начале вызывается метод Capture, сохраняющий тек. настройки в некое временное хранилище, из которого они восстанавливаются вызовом метода Apply. -------------------- ![]() |
|||
|
||||
![]()
|
| Прежде чем создать тему, посмотрите сюда: | |
|
|
Используйте теги [code=csharp][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит" если у Вас нет русских шрифтов. Что делать если Вам помогли, но отблагодарить помощника плюсом в репутацию Вы не можете(не хватает сообщений)? Пишите сюда, или отправляйте репорт. Поставим :) Так же не забывайте отмечать свой вопрос решенным, если он таковым является :) Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, mr.DUDA, THandle. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Общие вопросы по .NET и C# | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |