![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| GavriKos |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 220 Регистрация: 8.8.2007 Где: Донецк, Украина Репутация: нет Всего: 1 |
Доброго времени суток! Не знаю в тот ли раздел я обратился. В общем проблемма такая. Есть прога, которая выводит в трехмерье примитивы. Используетяс OpenGL. Подскажите как реализовать изометрическую проекцию. Насколько я понял, изометрическая проекция - это просто поворот камеры так, чтобы угол между осями был 120 градусов? Поправьте если я не прав. И еще - есть ли какой то регулируемый параметр у этой порекции? Т.е. по заданию (это курсовая) должен быть угол 7*pi/11. Не пойму куда его воткнуть.
--------------------
Донецкая группа IT - присоединяемся |
|||
|
||||
| Alexeis |
|
|||
![]() Амеба Профиль Группа: Админ Сообщений: 11743 Регистрация: 12.10.2005 Где: Зеленоград Репутация: 5 Всего: 459 |
Думаю нужно отключить перспективу и как раз получиться изометрия
-------------------- Vit вечная память. Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать |
|||
|
||||
| GavriKos |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 220 Регистрация: 8.8.2007 Где: Донецк, Украина Репутация: нет Всего: 1 |
А как отключить? Есть вроде в гле ф-я для задания проекций, но не помню я там такого...
--------------------
Донецкая группа IT - присоединяемся |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |