|
Привет всем!
Subj - теория и примеры.
Это очень непростая тема, по которой у меня практически нет материала и простых примеров: коррекции нелинейных искажений в графике VC++ OpenGL, а именно внесение предискажений. Есть абстрактные знания из электроники по предискажениям, законы которых может и подходят (а может и нет) для программирования 3D графики. Однако методы, методы, методы...
ОЧЕНЬ большая просьба, если кто-нибудь сталкивался с методами, примерами в исходниках, теорией, литературой по данной теме, пишите.
Заранее спасибо!
P.S.: Не могу найти книгу по теме: автор Зорин.
|