![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| f1gar0 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 1 Регистрация: 27.12.2005 Репутация: нет Всего: нет |
Доброго времени суток
У меня есть b3dpipeline для 5-го макса, но вот возникла проблема с экспортом анимированного меша в блитц, в частности я не вкуриваю что нужно сделать, чтобы кости не вылезали из меша при анимации в блитце. Может в блитце есть код позволяющий контролировать ход анимации, или еще что - если кто знает, пажаста, помогите, и если не трудно дайте исчерпывающую информацию по этому вопросу. Буду вам очень признателен! |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |