Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Архитектура движка 
:(
    Опции темы
NOT
Дата 20.1.2006, 21:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 54
Регистрация: 18.6.2005
Где: UA::CK

Репутация: нет
Всего: нет



Есть объект CGameMesh(файлы: CGameMesh.h).
- Создается массив на 120 экземпляров этого объекта: CGameMesh GameMeshMatrix[120];
Массив объекта используется файлами описания логики игры, т.е. над этим массивом объектов в игре основные действия происходят(файлы: CLogic.h(подключается в WinMain.cpp) CLogic.cpp);
Если в файл CLogic.h подключить файл CGameMesh.h, то пишет, мол переопределение переменной(GameMeshMatrix),
если же в CLogic.cpp, то главный файл(WinMain.cpp) не видит(GameMeshMatrix).

- Кто как реализует взаимоотношения между объектом -> логикой -> главным файлом или движком?
- Что можно посоветовать мне по этому поводу?
Движки и DX Sample Framework не предлагайте.
Спасибо.
PM MAIL WWW   Вверх
mr.DUDA
Дата 21.1.2006, 12:33 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 7
Всего: 232



Цитата(NOT @ 20.1.2006, 20:16 Найти цитируемый пост)
- Кто как реализует взаимоотношения между объектом -> логикой -> главным файлом или движком?

Все по-своему. Главного файла обычно нет, либо есть один .h, в который подключены все остальные заголовочные файлы (aka "главный файл"). Во все .cpp этот "главный" файл подключается по необходимости.

Цитата(NOT @ 20.1.2006, 20:16 Найти цитируемый пост)
- Что можно посоветовать мне по этому поводу?

Переменная объявляется в .h-файле как extern, и в .cpp-файле "заново" объявляется уже без extern. Для доступа к этой переменной из другого .h/.cpp достаточно подключить .h, в котором переменная объявлена как extern.


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
NOT
Дата 21.1.2006, 13:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 54
Регистрация: 18.6.2005
Где: UA::CK

Репутация: нет
Всего: нет



Спасибо. Я так и сделал. Уже разобрался. smile
PM MAIL WWW   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0383 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.