![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| NOT |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 54 Регистрация: 18.6.2005 Где: UA::CK Репутация: нет Всего: нет |
Есть объект CGameMesh(файлы: CGameMesh.h).
- Создается массив на 120 экземпляров этого объекта: CGameMesh GameMeshMatrix[120]; Массив объекта используется файлами описания логики игры, т.е. над этим массивом объектов в игре основные действия происходят(файлы: CLogic.h(подключается в WinMain.cpp) CLogic.cpp); Если в файл CLogic.h подключить файл CGameMesh.h, то пишет, мол переопределение переменной(GameMeshMatrix), если же в CLogic.cpp, то главный файл(WinMain.cpp) не видит(GameMeshMatrix). - Кто как реализует взаимоотношения между объектом -> логикой -> главным файлом или движком? - Что можно посоветовать мне по этому поводу? Движки и DX Sample Framework не предлагайте. Спасибо. |
|||
|
||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 7 Всего: 232 |
Все по-своему. Главного файла обычно нет, либо есть один .h, в который подключены все остальные заголовочные файлы (aka "главный файл"). Во все .cpp этот "главный" файл подключается по необходимости. Переменная объявляется в .h-файле как extern, и в .cpp-файле "заново" объявляется уже без extern. Для доступа к этой переменной из другого .h/.cpp достаточно подключить .h, в котором переменная объявлена как extern. -------------------- ![]() |
|||
|
||||
| NOT |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 54 Регистрация: 18.6.2005 Где: UA::CK Репутация: нет Всего: нет |
Спасибо. Я так и сделал. Уже разобрался.
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |