![]() |
|
Модераторы: Daevaorn |
![]()
|
|
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 1 Всего: 43 |
Смотрю в мсдн CreateDIBitmap(..)
Функции передается структура BITMAPV5HEADER Смотрю описание BITMAPV5HEADER: Свойство BITMAPV5HEADER.bV5Compression возможны варианты сжатия:
То есть в памяти байты будут сжиматься по алгоритму JPG? Получается я могу эту область записать как файл формата JPG или нет? И еще, в описании на интерфейс IPicture::SaveAsFile (..) сказано (как я понял), что файл будет записан в том формате, какой представлен источником. То есть он запишет в моем случае как JPG?!! Заранее спасибо за любые ответы или мысли по этому поводу. |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 1 Всего: 43 |
Что, даже никто представления не имеет?
|
|||
|
||||
| kruchinin |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 100 Регистрация: 19.4.2003 Репутация: нет Всего: нет |
А зачем тебе это нужно?
Если у тебя маленькая программа - много места в памяти ты не выграешь. А если большая (например игра) - то весь этот перевод из JPG в обычные BMP(то есть на экран) займет много времени. Например в движке Quaka 3 картинки грузятся очень долго из файла (в память они сразу "разархивируются), а если бы каждый раз переводить из формата в нужный формат, то игра будет Сильно тормозить. |
|||
|
||||
| DENNN |
|
||||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 1 Всего: 43 |
Хотя бы для того, чтоб на чистом API писать сразу в JPG файл. А то сколько я не видел библиотек для работы с JPG, все они или очень громоздкие или сложные. Кроме того, помимо флага BI_JPEG есть еще BI_PNG. А в таком формате уже нет больших проблем с прозрачностью. Я игры не пишу, но для того же OpenGL это было бы очень удобно.
Помимо игр, есть еще задачи, где быстодействие не ставится как главный фактор. |
||||
|
|||||
![]()
|
| Правила форума "С++:Общие вопросы" | |
|
|
Добро пожаловать!
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |