![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Guest |
|
|||
|
Unregistered |
нужно вывести текст на бэкбуфер, как такое сделать? для DrawText нужен hDC а как получит hDC бэкбуфера не знаю.
|
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 43 |
Не получишь. Для созданного OGL контекста существуют одновременно и фронт и бэк. То, куда производится отрисовка указывается командами OGL.
Т.е сначала вызываешь wglMakeCurrent(....), затем glDrawBuffer(GL_BACK); и затем уже рисуешь средствами OGL. Если настолько необходимо использование ::DrawText (х.з. зачем, но да ладно), то нарисуй текст в своем контексте, а затем скопируй получившийся битмап в окно OGL. Использовать rjyntrcn OGL для рисования средствами WinAPI - ИМХО, хардкор. |
|||
|
||||
| Guest |
|
|||
|
Unregistered |
DENNN
а без openGL, ddraw' ом как написАть ?? |
|||
|
||||
| DENNN |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 3878 Регистрация: 27.3.2002 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 43 |
Не знаю. - Не нравится он мне, корявый весь какой-то. |
|||
|
||||
| p0s0l |
|
|||
![]() Г-н Посол ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 3668 Регистрация: 13.7.2003 Где: 58°38' с.ш. 4 9°41' в.д. Репутация: 2 Всего: 112 |
-------------------- С уважением, г-н Посол. |
|||
|
||||
| oleg1973 |
|
|||
![]() asm fanat ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 3283 Регистрация: 16.7.2003 Где: Italy Репутация: нет Всего: 34 |
изврат все
проверено самый быстрый вариант 1-своя процедура вывода текста заданного размера , куданить в память 2- рисуем етот кусок памяти или через DDraw или OpenGL там буквально 1 вызов апи, и все хардварно копируется -------------------- SST 465555 icq 200-512-712 |
|||
|
||||
| Xerx |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 17 Регистрация: 28.5.2005 Где: Калуга Репутация: нет Всего: нет |
Попробуй glDrawBuffer(GL_BACK) + glGetCurrentDC() ;)
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |