Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Выбор скриптового языка 
:(
    Опции темы
empter
Дата 4.2.2006, 00:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 1
Всего: 4



Планирую встроить в свой движок скриптовый язык
Подскажите какой по вашему мнению наиболее удобный,
чтобы меньше гемора было по встраиванию и синтаксису.
PM MAIL MSN   Вверх
mr.DUDA
Дата 5.2.2006, 00:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 7
Всего: 232



Lua все пользуются, в основном.


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
empter
Дата 5.2.2006, 16:26 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 1
Всего: 4



Цитата(mr.DUDA @ 5.2.2006, 00:50 Найти цитируемый пост)

Lua все пользуются, в основном.

Смотрел, и уже стал встраивать,
тока мучают вопросы по поводу грамоздкости - нужна ли такая функциональность smile

Кто нибудь смотрел например Angel Script
Вроде меньше и синтаксис как в C++ smile
PM MAIL MSN   Вверх
mr.DUDA
Дата 6.2.2006, 09:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 7
Всего: 232



Если игру распространять на CD планируешь, можно попробовать поюзать C# (на диске понадобится 23 мегабайта для dotnetfx.exe). ИМХО, лучший скриптовой язык, т.к. во-первых компилируется а не интерпретируется в run-time, во-вторых разработка и отладка на нём идёт быстро, ну просто оч-чень быстро и не выходя из студии smile, в-третьих он простой и возможностей в фреймворке хоть отбавляй, а в-четвёртых можно потом гнуть перед издателем пальцы smile.

Взаимодействие между скриптами и си-шной частью можно организовать в двух направлениях: из шарповского кода юзаются вызовы сишных функций с пом. [DllImport], а из сишного кода можно дёргать функции нужного дотнетовского класса через COM.


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
empter
Дата 6.2.2006, 20:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 1
Всего: 4



Спасиб за совет
Цитата(mr.DUDA @ 6.2.2006, 09:09 Найти цитируемый пост)

сли игру распространять на CD планируешь

Ну до этого еще далеко smile
PM MAIL MSN   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0402 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.