Модераторы: Daevaorn
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> C++ Деревя и Агрегация 
:(
    Опции темы
Breezy
Дата 13.2.2006, 00:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 30
Регистрация: 21.8.2003

Репутация: 1
Всего: 1



Дело в том что мне нужно удобное дерево, я пытаюсь сделать скелет человека, вот хотел узнать как можно сделать для него дерево поудобней.

Да ещё хотелось бы узнать о Агрегации. Сам то догадываюсь что делаеться через указатель... но может есть чтото продвинутей ... или может есть какойнибудь вариант выглядящий красивее указателя, собсно интересует момент когда етот указатель луше определять(пока думаю в конструкторе)
PM MAIL   Вверх
_hunter
Дата 13.2.2006, 11:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 8564
Регистрация: 24.6.2003
Где: Europe::Ukraine:: Kiev

Репутация: 16
Всего: 98



бери любое дерево.

можно сделать и через объект.

P.S.
ты бы, лучше, книгу почитал...


--------------------
Tempora mutantur, et nos mutamur in illis...
PM ICQ   Вверх
Breezy
Дата 13.2.2006, 12:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 30
Регистрация: 21.8.2003

Репутация: 1
Всего: 1



Что значит любое дерево.
Я к примеру знаю два варианта один скорее всего по книге, один мой велосипед.
В книгах как правило пишут в общем случае, я уверен есть решения луше книжного кода, вот хотелось бы увидеть их.

Книгу?? smile есть вещи про которые в книгах не пишут. И если уже посылаеш на книгу то давай ссылку.
PM MAIL   Вверх
_hunter
Дата 13.2.2006, 12:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 8564
Регистрация: 24.6.2003
Где: Europe::Ukraine:: Kiev

Репутация: 16
Всего: 98



то и значит... учитывая что все они соответствуют твоим требованиям...

ссылку... ссылки на бумажные книги я давать не умею, но если очень хочется:
http://www.google.com.ua/search?as_q=%D0%B...%86%D0%B8%D1%8F


--------------------
Tempora mutantur, et nos mutamur in illis...
PM ICQ   Вверх
MAKCim
Дата 13.2.2006, 20:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Воін дZэна
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5644
Регистрация: 10.12.2005
Где: Менск, РБ

Репутация: 52
Всего: 207



Цитата

Да ещё хотелось бы узнать о Агрегации. Сам то догадываюсь что делаеться через указатель... но может есть чтото продвинутей ... или может есть какойнибудь вариант выглядящий красивее указателя, собсно интересует момент когда етот указатель луше определять(пока думаю в конструкторе)

если тебе не нужно полиморфное поведение, помести в класс не указатель/ссылку, а сам объект: не надо инициализировать в конструкторе (если конструктор объекта пустой), автоматический вызов деструктора


--------------------
Ах, у елі, ах, у ёлкі, ах, у елі злыя волкі ©

PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0479 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.