Модераторы: Daevaorn
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> OpenGL, С чего начать 
:(
    Опции темы
Torin
Дата 21.4.2003, 19:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 21
Регистрация: 16.3.2003

Репутация: нет
Всего: нет



Я хочу научиться работать с OpenGL. Я в этом деле полный ламер и не знаю с чего начать.
Помогите кто чем может.
PM MAIL   Вверх
Vaulter
Дата 22.4.2003, 01:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1724
Регистрация: 30.12.2002
Где: бункер

Репутация: 2
Всего: 22



купи книжку
OpenGL сложноватая штука, шоб на пальцах тебе прям тут на форуме объяснять.


--------------------
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
_IGOR
Дата 22.4.2003, 02:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 86
Регистрация: 9.3.2003

Репутация: нет
Всего: нет



Где-то в Ине-те валялась книжка OpenGl основы или как-то так называется. Для начала вполне подойдет вполне толковая и простая в понимании
(если не найдешь - пиши тогда посмотрю как называется)
PM MAIL   Вверх
TaTaP
Дата 22.4.2003, 06:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 86
Регистрация: 15.10.2002

Репутация: 1
Всего: 1



Вся сложность OpenGL для начинающего заключена в его геометрии - преобразованиями координат, использование матриц и т.д. Поэтому, тому, кто свободно всем этим владеет OpenGL дастся без труда. Конечно, далее пойдут свои заморочки, но это всегда так. Хороший сайт по OpenGL - www.gamedev.ru. Статьи про самые основы - начиная с примитивной геометрии - и вплоть до самых сложный - шейдеры, bump mapping и другие сложнонавороченные штуки. Вообще смотри на сайтах по игроделанию - они больше всех и занимаются компьютерной графикой...
PM MAIL   Вверх
HexoGenus
Дата 22.4.2003, 09:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 110
Регистрация: 28.8.2002
Где: Ростов-на-Дону

Репутация: нет
Всего: нет



--------------------
Когда невозможно уже работать напряженнее, начни работать умнее.
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
man2002ua
Дата 22.4.2003, 09:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 943
Регистрация: 12.11.2002
Где: Киев

Репутация: нет
Всего: 2



А что наиболее используется при создании анимации/игр - OpenGL или DirectX ?


--------------------
"Нет ничего более постоянного, чем временное"
PM MAIL   Вверх
DENNN
Дата 22.4.2003, 10:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3878
Регистрация: 27.3.2002
Где: Москва

Репутация: 1
Всего: 43



Уж лучше бы OpenGL smile.gif
PM ICQ   Вверх
aMiGo!
Дата 22.4.2003, 10:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 124
Регистрация: 6.4.2003
Где: Тула

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата
А что наиболее используется при создании анимации/игр - OpenGL или DirectX ?


Ты имеешь виду анимации игр, || анимации или игр.
--------------------
With the best regards, Anton
PM MAIL   Вверх
aMiGo!
  Дата 22.4.2003, 10:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 124
Регистрация: 6.4.2003
Где: Тула

Репутация: нет
Всего: нет



Torin, вот тебе мой совет - не кидайся в разные области программирования, чтобы изучить OpenGL, нужно знать сам язык и причем неплохо. Я тебе давал книжку(кстати очень хорошая книжка) по C++, сначала изучи ее, а уж потом переходи на OpenGL.
--------------------
With the best regards, Anton
PM MAIL   Вверх
man2002ua
Дата 22.4.2003, 10:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 943
Регистрация: 12.11.2002
Где: Киев

Репутация: нет
Всего: 2



Анимированных роликов, реализации game engine


--------------------
"Нет ничего более постоянного, чем временное"
PM MAIL   Вверх
aMiGo!
Дата 22.4.2003, 10:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 124
Регистрация: 6.4.2003
Где: Тула

Репутация: нет
Всего: нет



Ну тогда я придерживаюсь мнения DENNN .

--------------------
With the best regards, Anton
PM MAIL   Вверх
DENNN
Дата 22.4.2003, 11:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3878
Регистрация: 27.3.2002
Где: Москва

Репутация: 1
Всего: 43



Просто я сам вначале DX пользовался. Сделал большую прогу с наворотами, а потом так намучился, что теперь тема DX вообще никого интереса не вызывает.
PM ICQ   Вверх
neutrino
Дата 23.4.2003, 21:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Gothic soul
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 3041
Регистрация: 25.3.2002
Где: Верхняя Галилея, Кармиэль

Репутация: 1
Всего: 62



На самом деле надо знать две вещи:
1) матричные преобразования (я не говорю о неодходимости уметь их умножать и т.п.)
2) язык программиирования на котором ты пишешь.

Лично я начинал на простом С под Linux (IRIX 6.5) на станции Selicon Graphics - рендерилось все просто мгновенно smile.gif Но это неважно. Самое главное если ты знаешь хоть один язык программирования, то сам OpenGL выучить - дело, хоть и с трудностями, но разрешимое. Ведь это всего лишь набор функций.


--------------------
The truth comes from within ...

Покойся с миром, Vit 
PM MAIL WWW ICQ Skype GTalk   Вверх
DENNN
Дата 24.4.2003, 10:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 3878
Регистрация: 27.3.2002
Где: Москва

Репутация: 1
Всего: 43



Цитата
На самом деле надо знать две вещи:
1) матричные преобразования (я не говорю о неодходимости уметь их умножать и т.п.)
2) язык программиирования на котором ты пишешь.

Согласен. Если владеешь языком и понимаешь как пользоваться матричными преобразованиями, то освоить OpenGL не так уж и сложно.
PM ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1656 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.