Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> создание снега 
:(
    Опции темы
Гость_Сергей
Дата 8.1.2005, 16:29 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Как сделать снег в 3D мире.
  Вверх
chipset
Дата 8.1.2005, 16:33 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 4071
Регистрация: 11.1.2003
Где: Seattle, US

Репутация: нет
Всего: 165



Создаешь систему частиц и пытаешься сделать так чтобы частицы (типа снежинки) разлетались по всему миру...


--------------------
Цитата(Jimi Hendrix)
Well, I stand up next to a mountain
And I chop it down with the edge of my hand
PM MAIL WWW   Вверх
Dr.Wisdom
Дата 29.1.2005, 03:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 145
Регистрация: 6.1.2005

Репутация: нет
Всего: 0



Создай класс "Снежинка". Пусть будет функция "падай" меняющая координаты, при каком то устловии убивающая снежинку и создающая новую (или меняющая координаты). Плюс цункция "вывести". Тут уже ворос GL/Direct
--------------------
VIVA LA RESISTANCE
PM MAIL   Вверх
knave
Дата 7.2.2005, 12:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 320
Регистрация: 6.3.2003
Где: Санкт-Питербург ( Россия)

Репутация: нет
Всего: 5



Хм, а я бы просто выводил падающий сверху вниз снег перед камерой на определенную глубину в определенном направлении (чтобы при повророте камеры он падал правильно). Число снежинок всегда одиноковое - при этом видимых будет не всегда одиноковое поэтом все бдет круто.
Причем гравитацию бы на снег распространил бы от всей сцены + ввелбы небольшие отклонения по маршруту падения (простой рандом с маленьким диапазоном по заранее подготовленному массиву - типа из-за различий в геометрии снежинок чобы падали по разному).

Для теста можно потренироваться сначала в 2д - разницы то нет, добавиш третью. координату (глубину) и все. в 3в Все параетры етсьественно от сцены, перспектива, гравитация и прочее


--------------------
С наилучшими пожеланиями !!!
PM MAIL ICQ   Вверх
Guest
Дата 2.3.2005, 14:50 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











  Вверх
@!!ex
Дата 2.3.2005, 14:51 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Здесь пара простеньких примеров на снег и другую ерунду.
  Вверх
gepard
Дата 4.3.2005, 07:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 6
Всего: 40



Снег - это элементарный элемент системы частиц...


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
@!!ex
Дата 4.3.2005, 10:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 28
Регистрация: 2.3.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Снег - не элементарный элемент системы частиц.
Снег - совокупность множества элементарных элементов системы частиц(снежинок). smile

Это сообщение отредактировал(а) @!!ex - 4.3.2005, 10:27
PM MAIL   Вверх
gepard
Дата 6.3.2005, 05:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 6
Всего: 40



@!!ex
Я имел ввиду, что это один из вариантов настроек источника частиц.


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
@!!ex
Дата 6.3.2005, 18:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 28
Регистрация: 2.3.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Не суть. smile
Сойдемся на том, что снег очень просто сделать.
PM MAIL   Вверх
gepard
Дата 7.3.2005, 06:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2477
Регистрация: 29.2.2004

Репутация: 6
Всего: 40



smile


--------------------
Когда начинаются цифровые войны, а траффик разносит моё сознание по бесконечным просторам инета, подобно ветру, разносящему листву по полям, тогда и только тогда я чувствую себя свободным!
© Я, Берсерк, что значит - Неистовый. 
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Гость_Max
Дата 3.11.2005, 09:10 (ссылка)    |    (голосов: 0) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Unregistered











Это фсё о падающем снегу. А как сделать снежную поверхность рельфа? smile
  Вверх
Dubinsky
Дата 8.11.2005, 23:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 252
Регистрация: 1.6.2005

Репутация: нет
Всего: нет



заранее подготовленные 3Д модели сцены , просчитать вид сцены после снежной пурги , наверное будет довольно муторно ...
PM MAIL WWW   Вверх
AISIN
Дата 27.2.2006, 18:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 185
Регистрация: 27.1.2005
Где: Пушкино

Репутация: нет
Всего: 1



А вид после снежной пурги, наверно нужно с помощью дифференциальных уравнений просчитывать.
--------------------
Внимание!!! Внимание!!!Запущена программа по завоеванию мира!!!Выполненно 0,000000000000000000000000000000000000000000000000000002%
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0636 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.