Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Реализация алгоритма Z-буфер и алгоритма художника, ... 
:(
    Опции темы
Gideon
Дата 4.5.2006, 20:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 29
Регистрация: 4.5.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Народ помогите с реализацией  алгоритма Z-буфер и алгоритма художника на с++.
Может быть, у кого завалялось, где ни будь, реализация поделитесь плис.
Срочно нужна реализация этих алгоритмов, т.е. исходные коды.
Или подскажите где это можно найти в интернете.
Самому сделать это в кратчайшие сроки не под силу, поэтому и обратился за помощью.

Добавлено @ 20:46 
Да забыл сказать, не используя OpenGL и DirectX. 
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1064 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.