![]() |
|
Модераторы: feodorv, GremlinProg, xvr, Fixin |
![]()
|
|
| TheVad |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 26 Регистрация: 26.2.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Возник еще один вопрос: есть ли что нибудь аналогичное: CONTROL "Bitmap1", -1, "STATIC", SS_BITMAP |WS_CHILD|WS_VISIBLE, 0, 0, -1, -1, но только в .cpp, а то надо заполнить форму битмепами, а в ручную не очень рационально, да и вообще работа с координатами битмепы нужна, а тут никак, тока в ручную как я понял, если есть скажите плиз.
|
|||
|
||||
| Fixin |
|
|||
![]() Ёжик ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 1357 Регистрация: 6.1.2004 Репутация: 8 Всего: 18 |
Вобщем, САБЖевый вопрос отсался прежним, но там ушли, решил, что так будет рациональнее.
|
|||
|
||||
| TheVad |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 26 Регистрация: 26.2.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Все разобрался, может кому нибудь понадобится:
|
|||
|
||||
| Fixin |
|
|||
![]() Ёжик ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 1357 Регистрация: 6.1.2004 Репутация: 8 Всего: 18 |
Когда средствами GDI выводишь много картинок, лучше использовать двойную буфферизацию. А еще лучше, если изучишь GDI+ либо DirectDraw. Но, учитывая, что в морском бое нет особой динамической графики, то, вроде, все нормально.
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "C/C++: Системное программирование и WinAPI" | |
|
|
На данный раздел распространяются Правила форума и Правила раздела С++:Общие вопросы . Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Chipset, Step, Fixin, GremlinProg, xvr. feodorv. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Системное программирование и WinAPI | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |