Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Обработка столкновений. 
:(
    Опции темы
Никто
Дата 25.4.2006, 14:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 180
Регистрация: 21.3.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Дайте совет,каким способом лучше проверять столкновения спрайтов в игре-битовым массивом или геометрически. 
--------------------
   
PM MAIL   Вверх
Exekutor
Дата 25.4.2006, 15:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 440
Регистрация: 1.11.2005
Где: Казахстан. Костан ай

Репутация: нет
Всего: 4



проверяй координаты объектов 


--------------------
[color=blue][size=2]En taro addun, ma sol larinas[/size][/color]
PM MAIL   Вверх
Heremum
Дата 25.4.2006, 19:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 68
Регистрация: 7.4.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Ни тем и не другим. Третьим: каждый спрайт заключается в сферу и проверка на наличие столкновения производится след. способом: сумма радиусов двух спрайтов <= расстоянию до центров их окружностей? Если да, то они столкнулись, если нет - ну на нет и суда нет. 
PM MAIL ICQ   Вверх
Rpahut
Дата 25.4.2006, 23:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


0xdeadbeef
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 243
Регистрация: 9.4.2006

Репутация: 5
Всего: 7



Зависит от того для каких нужд. Для чего-то и радиусы сгодятся, а для чего-то нет... 
--------------------
C/C++ GameDevRSS Раздела программирования игрOpenGL - уроки от NeHeКак продать идею?
PM MAIL   Вверх
Heremum
Дата 26.4.2006, 02:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 68
Регистрация: 7.4.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Rpahut
Обосновываем и приводим примеры. 
PM MAIL ICQ   Вверх
Rpahut
Дата 26.4.2006, 09:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


0xdeadbeef
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 243
Регистрация: 9.4.2006

Репутация: 5
Всего: 7



Heremum, элементарно нам нужно два квадрата столкнуть и правильно это дело просчитать. Можно и радусами, но фейк уже будет заметен. А если не квадраты, а прямоугольники, да еще с большой разницей в размерах по ширине и высоте? 
--------------------
C/C++ GameDevRSS Раздела программирования игрOpenGL - уроки от NeHeКак продать идею?
PM MAIL   Вверх
Никто
Дата 26.4.2006, 13:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 180
Регистрация: 21.3.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(Rpahut @ 26.4.2006,  09:54)
Heremum, элементарно нам нужно два квадрата столкнуть и правильно это дело просчитать. Можно и радусами, но фейк уже будет заметен. А если не квадраты, а прямоугольники, да еще с большой разницей в размерах по ширине и высоте?

Именно,как раз квадраты и прямоугольники. 
--------------------
   
PM MAIL   Вверх
Rpahut
Дата 26.4.2006, 14:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


0xdeadbeef
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 243
Регистрация: 9.4.2006

Репутация: 5
Всего: 7



http://algolist.manual.ru/maths/geom/belong/poly2d.php
Вот вроде то что нужно. 
--------------------
C/C++ GameDevRSS Раздела программирования игрOpenGL - уроки от NeHeКак продать идею?
PM MAIL   Вверх
Никто
Дата 28.4.2006, 14:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 180
Регистрация: 21.3.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Спасибо,то,что я искал. 
--------------------
   
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0458 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.