![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
Вот такой вопрос, нужно на объект в 3Д максе натянуть текстуру... Вопрос - как?
Вот статья - это зачем мне это надо... http://www.delphikingdom.com/asp/viewitem.asp?catalogid=501 А вопрос, как самому нарисовать и нятатянуть текстуру??? Очень срочно надо, помогите плиз... может кто текстурку подбросит???? |
|||
|
||||
| mr.DUDA |
|
|||
|
3D-маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 8244 Регистрация: 27.7.2003 Где: город-герой Минск Репутация: 7 Всего: 232 |
А для чего ? У большинства движков есть свои экспортеры из 3DMax.
-------------------- ![]() |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
А у моего движка за недостотком времени нету.
В воскресенье должен хоть что-то сделать |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
Короче никто не знает?
|
|||
|
||||
| REPO |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 13 Регистрация: 8.3.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Так непонятно как сделать текстуру в Максе или как импортировать в Дельфи?
|
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
Импортировать в Delphi - легко. А вот как правильно сделать в максе, чтобы было что импортировать...
|
|||
|
||||
| REPO |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 13 Регистрация: 8.3.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Создаешь материал, присвайваешь изображение на diffuse, потом переносишь на объект. И последнее - выбираешь модификадор Unwrap UVW, нажимаешь большую кнопку Edit и в редакторе натягиваешь как хочешь. Это в общих чертах..
|
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
Вот именно в редакторе натягиваешь как хочем - ЭТО КАК?
Я не понимаю, да и как нарисовать ее не знаю... |
|||
|
||||
| Ryoga |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 262 Регистрация: 20.9.2005 Репутация: 3 Всего: 6 |
Где-то у меня была статья на подобную тему - поищу...
|
|||
|
||||
| Ryoga |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 262 Регистрация: 20.9.2005 Репутация: 3 Всего: 6 |
http://www.ryouga.ru/Texture_mapping.pdf Вот ссылка.
Взято отсюда - http://www.tinkering.net/tutorials.html В осле валяются кучи мастер-классов с названием по теме. Это сообщение отредактировал(а) Ryoga - 29.3.2006, 21:16 |
|||
|
||||
| Helicopterr |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 355 Регистрация: 20.8.2005 Где: Stavropol Репутация: нет Всего: 3 |
Ryoga
а как натянуть битмап только на одну из сторон допустим куба (box)? Интуиция подсказывает, что прежде чем вызвать Material Editor надо выделить нужную плоскость, как это сделать? При выравнивании через модификатор UVW иногда такая фигня получается... есть другие способы? Это сообщение отредактировал(а) Helicopterr - 20.4.2006, 22:42 -------------------- people can fly |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
Хм, интересный вопрос...
А ты не пробовал применять этот модификатор ТОЛЬКО к одной грани? или вообще к плоскости? |
|||
|
||||
| Helicopterr |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 355 Регистрация: 20.8.2005 Где: Stavropol Репутация: нет Всего: 3 |
DragonFire
я вообще-то спрашиваю как это сделать. -------------------- people can fly |
|||
|
||||
| DragonFire |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 725 Регистрация: 14.8.2005 Где: Москва Репутация: 5 Всего: 9 |
Преобразовать в редактируемую сеть -> выбрать нужную грань.
|
|||
|
||||
| Maniac |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 42 Регистрация: 27.2.2006 Репутация: 1 Всего: 1 |
Я делал так:
1. Рисую текстуру в фотошопе (размер 256х256) - можно взять готовую из инета или из игр 2. открываю 3D модель в максе,выделяю, жму "M" 3. на закладке Map выбираю diffuse color, жму кнопку None 4. в map browser жму bitmap, выбираю файл текстуры (добавили в проект) 5. (теперь присоединяем): меню Material - assign to selection 6. (показываем на объекте): меню Material - show map in viewport 7. выбираем модификатор Unwrap UV 8. + - Select face - выбор поверхности 9. жмем кнопку planar map (для устранения косяков типа - отображение на другой грани того же рисунка) 10. кнопку edit. выбираем нужные текстурные координаты (передвигая красную рамку по тексуре). Для каждой поверхности проделываем все начиная с пункта 8. Деляю в 3dMax 7 |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |