Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Как сделать текстуру, UVW в 3Dmax 
:(
    Опции темы
DragonFire
Дата 3.3.2006, 12:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Вот такой вопрос, нужно на объект в 3Д максе натянуть текстуру... Вопрос - как?
Вот статья - это зачем мне это надо...
http://www.delphikingdom.com/asp/viewitem.asp?catalogid=501
А вопрос, как самому нарисовать и нятатянуть текстуру???
Очень срочно надо, помогите плиз... может кто текстурку подбросит????


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
mr.DUDA
Дата 3.3.2006, 18:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


3D-маньяк
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 8244
Регистрация: 27.7.2003
Где: город-герой Минск

Репутация: 7
Всего: 232



А для чего ? У большинства движков есть свои экспортеры из 3DMax.


--------------------
user posted image
PM MAIL WWW   Вверх
DragonFire
Дата 3.3.2006, 22:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



А у моего движка за недостотком времени нету.
В воскресенье должен хоть что-то сделать smile


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
DragonFire
Дата 5.3.2006, 08:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Короче никто не знает?


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
REPO
Дата 8.3.2006, 17:26 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 8.3.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Так непонятно как сделать текстуру в Максе или как импортировать в Дельфи?
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 9.3.2006, 08:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Импортировать в Delphi - легко. А вот как правильно сделать в максе, чтобы было что импортировать...


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
REPO
Дата 9.3.2006, 17:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 8.3.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Создаешь материал, присвайваешь изображение на diffuse, потом переносишь на объект. И последнее - выбираешь модификадор Unwrap UVW, нажимаешь большую кнопку Edit и в редакторе натягиваешь как хочешь. Это в общих чертах..
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 11.3.2006, 20:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Вот именно в редакторе натягиваешь как хочем - ЭТО КАК?
Я не понимаю, да и как нарисовать ее не знаю...


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Ryoga
Дата 29.3.2006, 14:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



Где-то у меня была статья на подобную тему - поищу...
PM MAIL   Вверх
Ryoga
Дата 29.3.2006, 21:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



http://www.ryouga.ru/Texture_mapping.pdf Вот ссылка.
Взято отсюда - http://www.tinkering.net/tutorials.html
В осле валяются кучи мастер-классов с названием по теме.

Это сообщение отредактировал(а) Ryoga - 29.3.2006, 21:16
PM MAIL   Вверх
Helicopterr
Дата 20.4.2006, 22:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 355
Регистрация: 20.8.2005
Где: Stavropol

Репутация: нет
Всего: 3



Ryoga 
а как натянуть битмап только на одну из сторон допустим куба (box)? Интуиция подсказывает, что прежде чем вызвать Material Editor надо выделить нужную плоскость, как это сделать? 
При выравнивании через модификатор UVW иногда такая фигня получается... есть другие способы? 

Это сообщение отредактировал(а) Helicopterr - 20.4.2006, 22:42


--------------------
people can fly
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 21.4.2006, 08:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Хм, интересный вопрос... 
А ты не пробовал применять этот модификатор ТОЛЬКО к одной грани? или вообще к плоскости? 


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Helicopterr
Дата 21.4.2006, 22:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 355
Регистрация: 20.8.2005
Где: Stavropol

Репутация: нет
Всего: 3



DragonFire
я вообще-то спрашиваю как это сделать. smile ВЫДЕЛИТЬ НУЖНУЮ ПЛОСКОСТЬ 


--------------------
people can fly
PM MAIL   Вверх
DragonFire
Дата 21.4.2006, 23:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 725
Регистрация: 14.8.2005
Где: Москва

Репутация: 5
Всего: 9



Преобразовать в редактируемую сеть -> выбрать нужную грань. 


--------------------
PM MAIL ICQ   Вверх
Maniac
Дата 14.5.2006, 15:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 42
Регистрация: 27.2.2006

Репутация: 1
Всего: 1



Я делал так: 
1. Рисую текстуру в фотошопе (размер 256х256) - можно взять готовую из инета или из игр
2. открываю 3D модель в максе,выделяю, жму "M"
3. на закладке Map выбираю diffuse color, жму кнопку None
4. в map browser жму bitmap, выбираю файл текстуры (добавили в проект)
5. (теперь присоединяем): меню Material - assign to selection
6. (показываем на объекте): меню Material - show map in viewport
7. выбираем модификатор Unwrap UV
8. + - Select face - выбор поверхности
9. жмем кнопку planar map (для устранения косяков типа - отображение на другой грани того же рисунка)
10. кнопку edit. выбираем нужные текстурные координаты (передвигая красную рамку по тексуре).

Для каждой поверхности проделываем все начиная с пункта 8.

Деляю в 3dMax 7 
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0658 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.