![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Helicopterr |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 355 Регистрация: 20.8.2005 Где: Stavropol Репутация: 1 Всего: 3 |
Пытаюсь вывести текстуру с альфа каналом (.dds) на задний фон но вместо прозрачных участков черный цвет
Делаю примерно так:
Кто знает в чем засада? Буду очень благодарен ;) -------------------- people can fly |
|||
|
||||
| empter |
|
|||
![]() Фанат ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 224 Регистрация: 20.5.2005 Репутация: 3 Всего: 4 |
Дык сначала сэмплер настраивай, а потом уже текстуру ставь
Должно работать
|
|||
|
||||
| Helicopterr |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 355 Регистрация: 20.8.2005 Где: Stavropol Репутация: 1 Всего: 3 |
empter cпасибо, попробую. Я утром впринципи разобрался. Я юзал D3DXCreateTextureFromFile а надо было D3DXCreateTextureFromFileEx: (привожу основное)
Там есть парметр цветового ключа который я проставил 0xFF000000 - не рисовать альфа. Приколен параметр D3DTOP_MODULATE4X есть ещё D3DTOP_MODULATE2X кто не пробовал - советую -------------------- people can fly |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |