![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| Zepy |
|
|||
|
Unregistered |
Интересно современные игры комерческие пользующиеся громадным успехом какие низкоуровневые математические геометрические библиотеки используют OpenGL,DirectX,что то
другое ИЛИ разработчики пишут СВОИ??? |
|||
|
||||
| Emantuohtiw |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 66 Регистрация: 13.10.2005 Где: The sky where I g o to be free Репутация: нет Всего: нет |
Doom 3, Quake4: OpenGL(для звука - OpenAL).
Half - Life 2: DX 9 |
|||
|
||||
| Exekutor |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 440 Регистрация: 1.11.2005 Где: Казахстан. Костан ай Репутация: нет Всего: 4 |
Вообще, когда как. Бывает что переделывают опенглевские, бывает что пользуются тем что есть. Недостаток разработки своих библиотек, это необходимость сопровождать свой продукт разработанными библиотеками. Но явный плюс - быстродействие (если, конечно с умом).
Добавлено @ 07:30 Вообще, когда как. Бывает что переделывают опенглевские, бывает что пользуются тем что есть. Недостаток разработки своих библиотек, это необходимость сопровождать свой продукт разработанными библиотеками. Но явный плюс - быстродействие (если, конечно с умом). -------------------- [color=blue][size=2]En taro addun, ma sol larinas[/size][/color] |
|||
|
||||
| Maniac |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 42 Регистрация: 27.2.2006 Репутация: 1 Всего: 1 |
судя по исходникам - это вообще гибрид какой-то (DX8 + DX9 + OpenGL + математич./физич.движок собственного изготовления - имеется в виду низкоуровневые функции [assembler]) для крупных производителей игр (уважающих игроков, а не крутое железо) - главное не на чем конкретно написано, а чтобы было, работало и работало быстро (чтоб все поигрались и деньги вложили))) |
|||
|
||||
| $tatic |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 651 Регистрация: 28.1.2005 Репутация: 7 Всего: 22 |
Обычно сейчас профессионалы для игр используют DirectX (под PC / XBox).
Для некоторых игр и очень многих программ (чертежных, проектировочных, математических) - OpenGL. Вообще у каждой библиотеки свои плюсы и минусы. Кстати, под OpenGL программирование освоить проще (оно процедурное), под DirectX - сложнее (объектно-ориентированное, причем в С++ довольно заумное из-за модели COM, а в .NET программировать довольно легко) |
|||
|
||||
| Goliath |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 246 Регистрация: 1.3.2005 Репутация: 1 Всего: 5 |
Я с этим категорически не согласен. У меня друзья работают по одноразовому контракту в EA и Infogrames и они пишут под OpenGL. Да действительно заметна тенденция гибридов --------------------
Наша жизнь растрачивается на мелочи… Упрощайте, упрощайте. [Генри Торо] |
|||
|
||||
| $tatic |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 651 Регистрация: 28.1.2005 Репутация: 7 Всего: 22 |
Goliath, возможно, что используется и OpenGL, но практическое большинство игр все-таки используют DX (не обязательно графические компоненты), в т.ч. и как компонент в гибриде
|
|||
|
||||
| Ch0bits |
|
|||
![]() Python Dev. ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 2124 Регистрация: 21.2.2005 Где: Казань Репутация: 2 Всего: 62 |
Где же ты их видел? Это не их движок - это HAVOK. Это сообщение отредактировал(а) Ch0bits - 31.5.2006, 21:47 |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |