![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| ST_Falcon |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 330 Регистрация: 14.11.2003 Где: Львов Репутация: нет Всего: 1 |
писал броузерную РПГ на PHP.
построене локаций, поиск противника, магазины, случайные события, нпс. все это работает и реализовано на функциях... а сегодня меня вопрос начал мучить "что из этого можно переделать в ооп". с концепцией ооп знаком, но вот опыта работы маловато и вот заглох... берем конкретного монстра. у него есть набор характеристик (сила, ловкость, выносливость ...) и набор модификаторов (атака, защита, деньги ...). характеристики у каждого монстра свои. а наборы модификаторов я делал для груп монстров (например скелеты, оборотни и т.д.). что дальше с этим класом делать ума не приложу... какие методы? как мне бой делать если будет класс игрока (со своими наборами модификаторов и характеристик)??? если кто нить подобным занимался прошу помочь!!! |
|||
|
||||
| dereyly |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 217 Регистрация: 16.6.2006 Репутация: 2 Всего: 4 |
Мдя игры в браузере будут сейчас как грибы расти
тоже этот вопрос мучит Ну как я себе представляю -- есть массив монстров, допустим они как то сортируются по локации и если игрок входит в зону которая указана в объекте, то.... Массив монстров это указатели на произвольный объект класса (монстр игрок), т.е я думаю нужно сделать класс 2х уровней иерархии существо --игрок ----дварф --монстр ----лизардмен |
|||
|
||||
| ST_Falcon |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 330 Регистрация: 14.11.2003 Где: Львов Репутация: нет Всего: 1 |
все монстры в базе. если происходит поиск монстра по параметрам или нападение на героя, то сообтветсвующий монстр вытягивается из базы...
раньше они у меня были просто масивами значений... делать их как обьекты? не вижу зачем |
|||
|
||||
| dereyly |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 217 Регистрация: 16.6.2006 Репутация: 2 Всего: 4 |
Ну вообщем то да, но можно использовать объектн ор БД, поорганезованей будет
Только непонятно в чем твой вопрос тогда состоит? |
|||
|
||||
| ST_Falcon |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 330 Регистрация: 14.11.2003 Где: Львов Репутация: нет Всего: 1 |
dereyly
я вот как раз и хочу посмотреть КАК здесь можно использовать ооп... |
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
Если хотите, могу набросать пример на C# (.NET framework).
|
|||
|
||||
| ST_Falcon |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 330 Регистрация: 14.11.2003 Где: Львов Репутация: нет Всего: 1 |
arilou
буду очень балгодарен |
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
ST_Falcon, dereyly, вот такой вот маленький примерчик получился:
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |