Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Вопросы по физике игры.


Автор: Никто 18.9.2006, 20:57
Я пишу одну игру,двухмерные гонки.Застрял на физическом движке.Подскажите или дайте ссылку.Такие вопросы.
1)При соударении двух машин сила разлаживается на силу,направленную к центру,и на вращающую.Как расчитывается сила вращения?
2)Зависит ли удар от скольжения.
3)Если трение абсолютно скользкое,как будут вести себя столкнувшиеся машины?
4)Как высчитать силу трения?

Автор: NikotiN 19.9.2006, 18:25
мда, а как там школа? физика, механика....

Автор: powerfox 19.9.2006, 21:11
и статика...

Автор: arilou 21.9.2006, 12:59
NikotiN, powerfox, ребята, вы по существу говорите...


Никто, типа http://www.google.com/search?hl=en&q=%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81+%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B8&btnG=Google+Search пробовал?

Автор: Никто 21.9.2006, 22:22
Я извиняюсь,попробую сам решить.

Автор: Dubinsky 26.9.2006, 11:43
может используй бесплатные , уже готовые движки ? токамак , ньютон ?

Автор: Никто 27.9.2006, 14:16
Не,я хочу сам написать,чтобы набраться опыта.

Автор: Dubinsky 27.9.2006, 16:18
ОДЕ распотрошить , для примера ?

Автор: Cr@$h 27.9.2006, 21:55
Скоро выйдет книжка:

Автор: Конгер Д. 
Название: Физическое моделирование для разработчиков компьютерных игр 
Год издания:   2006 
ISBN:  
Страниц: 512 
Количество: 0 
Цена: неизв. 

Книга посвящена физическим и математическим основам построения компьютерных игр. Рассматриваются законы существования реального и виртуального миров, следование которым позволяет разработчику игры создавать реалистичную графику. Подробно рассматриваются приемы моделирования точечных частиц, твердых тел и жидкостей. Изложение богато иллюстрировано примерами моделирования на C++ для DirectX.

Для начинающих разработчиков игр, обладающих знаниями школьного курса физики и математики. 


Советую ожидать. smile 

Автор: Dubinsky 2.10.2006, 10:53
wow ! вот это стоит скачать ! smile)) шучу , с виду стоящая штука ...

Автор: Cr@$h 2.10.2006, 16:20
Цитата(Dubinsky @  2.10.2006,  11:53 Найти цитируемый пост)
wow ! вот это стоит скачать ! )) шучу , с виду стоящая штука ... 

Уверен, в эдектронном варианте она не скоро появится, т.к. ещё в типографии даже (http://www.lbz.ru). Советую купить тем, кто хочет зниаматься профессионально.

Автор: AISIN 2.10.2006, 19:46
сила вращение? ээээээ...  Наверно она зависит под каким углом врезались машины, а если лоб в лоб столкнулись то никакой вращательной силы нет. В сопромате и других подобных науках вращательная сила обычно называется моментом.

Добавлено @ 19:58 
Причины трения: шероховатость поверхности и взаимное притяжение молекул соприкасающихся тел.

С помощью динамометра измеряй силу трения своего объекта о поверхность . Для этого надо медленно и равномерно тянуть динамометр в горизонтальном направлении. При движении тела пружина динамометра растягивается и сила, которую показывает динамометр - сила трения.
    

1. Измерь силу трения объекта масой m0. Запиши показания.

2. Изменяй массу объекта на одну и ту же величину. Записывай силу терения. Измени массу хотя бы два раза. 

Делаем вывод что сила трения зависит о т массы и типа поверхности.

Автор: AISIN 2.10.2006, 20:09
а вобще сила трения это сила умножиная на коэффициент трения 0,1 или  0,2.... Смотря какая поверхность.



Автор: Dubinsky 3.10.2006, 11:23
надо ещё помнить что есть динамическое трение (растёт со скоростью) и статическое (стоит коробка на столе и чтобы её сдвинуть надо приложить некую силу , больше чем пороговую ) вотъ пороговая сила постоянна , зависит от материала , а динамическое трение (сила динамического трения ) растёт от скорости , но не линейно а ... ну вот тут надо читать физику (не средней школы а что то более углУбленное )

а вообще лично я запоролся на трёхмерной физике в двухмерной всё более или менее просто ...

Автор: Никто 3.10.2006, 18:40
AISIN,спасибо,с этим понятно.Появился другой вопрос.Есть отрезок и вектор.Вектор идет на отрезок и отражается от него.Координаты отрезка и вектора известны.Как найти отраженный вектор.То есть его направление.Не могу перевести все это в систему координат.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)