![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| Никто |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 180 Регистрация: 21.3.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Я пишу одну игру,двухмерные гонки.Застрял на физическом движке.Подскажите или дайте ссылку.Такие вопросы.
1)При соударении двух машин сила разлаживается на силу,направленную к центру,и на вращающую.Как расчитывается сила вращения? 2)Зависит ли удар от скольжения. 3)Если трение абсолютно скользкое,как будут вести себя столкнувшиеся машины? 4)Как высчитать силу трения? --------------------
|
|||
|
||||
| NikotiN |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 31 Регистрация: 30.7.2006 Репутация: нет Всего: нет |
мда, а как там школа? физика, механика....
|
|||
|
||||
| powerfox |
|
|||
![]() I wanna fork() ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3990 Регистрация: 1.10.2005 Где: Санкт-Петербург Репутация: 1 Всего: 97 |
и статика...
|
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
||||
|
||||
| Никто |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 180 Регистрация: 21.3.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Я извиняюсь,попробую сам решить.
--------------------
|
|||
|
||||
| Dubinsky |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 252 Регистрация: 1.6.2005 Репутация: нет Всего: нет |
может используй бесплатные , уже готовые движки ? токамак , ньютон ?
|
|||
|
||||
| Никто |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 180 Регистрация: 21.3.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Не,я хочу сам написать,чтобы набраться опыта.
--------------------
|
|||
|
||||
| Dubinsky |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 252 Регистрация: 1.6.2005 Репутация: нет Всего: нет |
ОДЕ распотрошить , для примера ?
|
|||
|
||||
| Cr@$h |
|
|||
![]() Исследователь ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 1693 Регистрация: 3.4.2005 Где: Санкт-Петербург, Россия Репутация: нет Всего: 41 |
Скоро выйдет книжка:
Автор: Конгер Д. Название: Физическое моделирование для разработчиков компьютерных игр Год издания: 2006 ISBN: Страниц: 512 Количество: 0 Цена: неизв. Книга посвящена физическим и математическим основам построения компьютерных игр. Рассматриваются законы существования реального и виртуального миров, следование которым позволяет разработчику игры создавать реалистичную графику. Подробно рассматриваются приемы моделирования точечных частиц, твердых тел и жидкостей. Изложение богато иллюстрировано примерами моделирования на C++ для DirectX. Для начинающих разработчиков игр, обладающих знаниями школьного курса физики и математики. Советую ожидать. |
|||
|
||||
| Dubinsky |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 252 Регистрация: 1.6.2005 Репутация: нет Всего: нет |
wow ! вот это стоит скачать !
|
|||
|
||||
| Cr@$h |
|
|||
![]() Исследователь ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Клуба Сообщений: 1693 Регистрация: 3.4.2005 Где: Санкт-Петербург, Россия Репутация: нет Всего: 41 |
Уверен, в эдектронном варианте она не скоро появится, т.к. ещё в типографии даже (http://www.lbz.ru). Советую купить тем, кто хочет зниаматься профессионально. |
|||
|
||||
| AISIN |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 185 Регистрация: 27.1.2005 Где: Пушкино Репутация: нет Всего: 1 |
сила вращение? ээээээ... Наверно она зависит под каким углом врезались машины, а если лоб в лоб столкнулись то никакой вращательной силы нет. В сопромате и других подобных науках вращательная сила обычно называется моментом.
Добавлено @ 19:58 Причины трения: шероховатость поверхности и взаимное притяжение молекул соприкасающихся тел. С помощью динамометра измеряй силу трения своего объекта о поверхность . Для этого надо медленно и равномерно тянуть динамометр в горизонтальном направлении. При движении тела пружина динамометра растягивается и сила, которую показывает динамометр - сила трения. 1. Измерь силу трения объекта масой m0. Запиши показания. 2. Изменяй массу объекта на одну и ту же величину. Записывай силу терения. Измени массу хотя бы два раза. Делаем вывод что сила трения зависит о т массы и типа поверхности. Это сообщение отредактировал(а) AISIN - 2.10.2006, 20:08 --------------------
Внимание!!! Внимание!!!Запущена программа по завоеванию мира!!!Выполненно 0,000000000000000000000000000000000000000000000000000002% |
|||
|
||||
| AISIN |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 185 Регистрация: 27.1.2005 Где: Пушкино Репутация: нет Всего: 1 |
а вобще сила трения это сила умножиная на коэффициент трения 0,1 или 0,2.... Смотря какая поверхность.
Это сообщение отредактировал(а) AISIN - 2.10.2006, 20:16 --------------------
Внимание!!! Внимание!!!Запущена программа по завоеванию мира!!!Выполненно 0,000000000000000000000000000000000000000000000000000002% |
|||
|
||||
| Dubinsky |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 252 Регистрация: 1.6.2005 Репутация: нет Всего: нет |
надо ещё помнить что есть динамическое трение (растёт со скоростью) и статическое (стоит коробка на столе и чтобы её сдвинуть надо приложить некую силу , больше чем пороговую ) вотъ пороговая сила постоянна , зависит от материала , а динамическое трение (сила динамического трения ) растёт от скорости , но не линейно а ... ну вот тут надо читать физику (не средней школы а что то более углУбленное )
а вообще лично я запоролся на трёхмерной физике в двухмерной всё более или менее просто ... |
|||
|
||||
| Никто |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 180 Регистрация: 21.3.2006 Репутация: нет Всего: нет |
AISIN,спасибо,с этим понятно.Появился другой вопрос.Есть отрезок и вектор.Вектор идет на отрезок и отражается от него.Координаты отрезка и вектора известны.Как найти отраженный вектор.То есть его направление.Не могу перевести все это в систему координат.
--------------------
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |