| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Обсуждение статьи о создании шейдеров |
| Автор: Helicopterr 20.4.2006, 22:32 | ||||
| mr.DUDA 1. Здесь непонятно:
Это четыре вектора? т.е массив 4х2? Что значит: .yyxx? 2. *.FX (файлы эффектов) тоже пишутся на HLSL? 3. Есть примеры шейдеров на асме, чтобы было описание какой эффект реализуется? |
| Автор: mr.DUDA 21.4.2006, 10:40 |
| 1. Это один 4-мерный вектор. То есть массив из четырёх float-ов. .yyxx значит: создать четырёхмерный вектор, со значениями, которые взять из "y" и "x" вектора my2DVector 2. Да. 3. Нету. |
| Автор: Batou 23.4.2006, 05:32 |
| Жаль, что иллюстрации умерли |
| Автор: mr.DUDA 4.5.2006, 15:13 |
иллюстрации живее всех живых ! |
| Автор: Helicopterr 18.5.2006, 14:05 |
| Посоветуйте пожалуйста книгу по HLSL |
| Автор: mr.DUDA 26.5.2006, 13:01 | ||
|
| Автор: Helicopterr 4.6.2006, 22:09 |
| mr.DUDA ты на English читал? а русских изданий по шейдерам нет? |
| Автор: Vel 20.8.2006, 13:34 |
| Очень интересно! А продолжение будет по пунктах 3.3 , 3.4 ...и тп? Как там на счёт анизотропных материалов и моделей освещения?Идеи есть?ПРОДОЛЖАЙТЕ... |
| Автор: arilou 21.8.2006, 10:00 |
| Helicopterr, Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+ CD-ROM) Станислав Горнаков Мягкая обложка 256 стр., 2005 г. Издательство: BHV. Серия: Профессиональное программирование. ISBN 5-94157-611-0 |
| Автор: Vel 19.9.2006, 05:07 |
| Просто супер.Очень доступно.Жду продолжения. //------------------------------------------------------------- "Сообщение скрыто модератором: arilou + Причина: На форуме мы уважаем авторское право и ссылки на варезную литературу не публикуем" Вот и чудненько!Может дадите сылку где електронку можно купить IN LEGAL. В моих краях купить бумажный вариант нереально |
| Автор: Gen 7.10.2006, 23:06 |
| mr.DUDA, РЕСПЕКТ!!!!! |
| Автор: Vel 18.11.2006, 04:22 |
| mr.DUDA!!!А продолжениe будет?Ато я всё жду и жду.... |
| Автор: Vel 24.11.2006, 19:32 |
| Пытаюсь реализировать модели освещения некоторых материалов. Чем щитать? Металы по Фонгу? Очень интересно увидеть анизотропную модификацию Фонга(формулу); Дерево по Блину? Стекло? Пластик? Кожа? Идеи и соображения... |
| Автор: arilou 27.11.2006, 10:49 |
| Vel, это вопрос к mr.DUDA? |
| Автор: Vel 27.11.2006, 16:13 |
| Это вопрос к mr.DUDA ,как к человеку который в этом что нибуть да смыслит(я так думаю...).Но он молчит... Правда , я не против по даному вопросу послушать мнения других людей,но тут уж надо создавать новую тему |
| Автор: arilou 27.11.2006, 16:56 |
Именно |
| Автор: $tatic 8.12.2006, 18:29 |
| А будет продолжение темы? |
| Автор: Tupoy_Login 15.12.2006, 23:44 |
| Когда будет? Пост-фильтры: жаркий летний день Пост-фильтры: motion blur Может кто подскажет где найти инфу по пост-фильтрам на русском? |
| Автор: Vel 16.12.2006, 14:53 |
| 2 Tupoy_Login Надежда умирает последней. Я тоже жду...присоядиняйся //-------------------------------------------- С рус-языч литрой по HLSL траблы,eё реально мало |
| Автор: Tupoy_Login 22.12.2006, 13:32 |
| на netlib.narod.ru переведена глава о пост-обработке motion blur |
| Автор: Vel 22.12.2006, 15:39 | ||
2 Tupoy Login Спасио. Както я пропустил етот сайт. Может даш ещё ссылки откуда инфу берёш. |
| Автор: Nappster 4.3.2007, 17:50 |
| А я все таки не понял, ну сделал шейдер в Render Monkey, ну работает он, красота |
| Автор: $tatic 7.3.2007, 11:21 |
| Nappster, в DirectX специальные функции загрузки шейдеров есть. Причем надо именно fx-файлы загружать. Но при этом в самой программе надо сформировать те же условия, что и в RenderMonkey (загрузить объекты и текстуры, настроить окружение, передать шейдеру параметры и т.п.). Возможно, что экспортированный fx-шейдер придется подправить... |
| Автор: Чупакабро 20.5.2007, 16:12 |
Есть то они есть, только вот кто бы научил ими пользоваться.(( Если можно, без отсылок на другие сайты или к какой нибудь литературе. Ибо зачем тогда вообще нужен этот форум и эта статья про шейдеры, если достаточно Google или яндекс? Render Monkey может сохранять эффекты в *.fx файлы. Эти файлы можно открыть с помощью D3DXCreateEffectFromFile() Ну, открыл допустим, что дальше? Как выдрать оттуда шейдер и сделать так, чтобы всё работало? |
| Автор: arilou 21.5.2007, 12:01 |
| Чупакабро, |
| Автор: Чупакабро 21.5.2007, 12:18 |
| А у меня денег нет этот SDK качать по 1,5 рубля за МБ :P Сорри за оффтоп. Но если уж была статья по шейдерам, то логично ее продолжить. |
| Автор: arilou 21.5.2007, 12:22 |
| Чупакабро, а без него ничего не получится. |
| Автор: WaReZMEN 11.12.2007, 07:33 |
| А илюстраци всетаки мертвые :( |
| Автор: arilou 11.12.2007, 10:27 |
| WaReZMEN, картинки не показываются? я попробую попросить mr.DUDA залить их на другой сервак. |
| Автор: nonamme 25.3.2009, 14:17 |
| Господа, картинки когда-нибудь реанимируют? |