Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Зацените демо


Автор: Graf_h 12.5.2008, 14:36
Здравствуйте! вот демо - версия игры(комерческий проект)! Хочется узнать ваше мнение!Весит конечно многовато, но у кого трафик позволяет - посмотрите! Жду критики! Заранее спасибо smile!  
http://webfile.ru/1937951
Пароль: rivalty

Автор: Ryoga 12.5.2008, 22:59
Забавно. Поиграл немного.
Короче, это бомбермен, только стены не взрываются. smile От выбора робота что-то, кроме скорости, зависит?
Кстати, почему у меня с реверсом запустился робот как-то раз? Это так и надо?
Денег бы я за эту игру не отвалил, но всё же. Поздравляю с релизом. smile
Complication звучит как-то не привычно, не лучше ли difficulty?
Расскажите немного о разработке.

Автор: Bitter 13.5.2008, 00:31
И вот еще. Я не совсем понял, что там весит 27 метров? Ну 5 моделей роботов весит понт, видео главного меню? Так его сжать надо было. Постарайтесь, а то как-то не солидно.

И еще, раз уж постарались сделать роботов (кстати они очень мне понравились), то почему не постарались сделать красивыми ящики? Очень уж они дёшево выглядят...

Всё остальное мне понравилось. 
Хотя нет, еще одно. Геймплей слабенький, то есть игра вроде ничего, но не цепляет.... Толи дело MegaDyna, вот там геймплей.... отрваться сложно.

А вообще - молодцы

Добавлено через 40 секунд
Graf_h, Какую роль ты в этом проекте принимаешь?

Автор: Joil 13.5.2008, 07:39
Graf_h, ниче так, прикольная игрушка!!! Не мое, но прикольно!!! Баг заметил: Роботы друг на друга наехали и двигались вместе!!! Заставка оч понравилась!!!
Ждемс ответов на:
Цитата(Bitter @  13.5.2008,  00:31 Найти цитируемый пост)
Graf_h, Какую роль ты в этом проекте принимаешь? 

и
Цитата(Ryoga @  12.5.2008,  22:59 Найти цитируемый пост)
Расскажите немного о разработке. 

и
когда рассчитываете выпустить полноценную версию?

Автор: Graf_h 13.5.2008, 09:34
Cпасибо за отзывы smile!

Цитата(Ryoga @  12.5.2008,  22:59 Найти цитируемый пост)
Короче, это бомбермен, только стены не взрываются.  От выбора робота что-то, кроме скорости, зависит?Кстати, почему у меня с реверсом запустился робот как-то раз? Это так и надо?

Каждый робот имеет 3 свойства! от они ими и рознятся! а насчет реверса,так это наверное со старта ня ящик с реверсом попалиsmile

Цитата(Ryoga @  12.5.2008,  22:59 Найти цитируемый пост)
Короче, это бомбермен, только стены не взрываются.

Да это разрабатывалось по этому типу! сделали ставку на графику!На счет стен, так это изначально так задумано!


Цитата(Ryoga @  12.5.2008,  22:59 Найти цитируемый пост)
Complication звучит как-то не привычно, не лучше ли difficulty?

Можно и так smile!

Цитата(Ryoga @  12.5.2008,  22:59 Найти цитируемый пост)
Расскажите немного о разработке.

Что именно вас интересует в разработке?Прграмный код или графика?! Розработка кода заняла до недели, все остальное потянуло почти на месяц!Мы ее розрабатывали в свободное от работы время. Я посморел на сайтах по продаже мини игр, так такой не заметил, правда были похожие, но на мой взгляд скучные(может это только мне так кажется smile )! 


Цитата(Bitter @  13.5.2008,  00:31 Найти цитируемый пост)
И вот еще. Я не совсем понял, что там весит 27 метров? Ну 5 моделей роботов весит понт, видео главного меню? Так его сжать надо было. Постарайтесь, а то как-то не солидно.

Согласен весит многоsmile, много тянет графика и музыка, хотя можно сжать до 15 м, но тогда потеряется качество  звука! видео и так сжали, дальше уже некуда smile

Цитата(Bitter @  13.5.2008,  00:31 Найти цитируемый пост)
И еще, раз уж постарались сделать роботов (кстати они очень мне понравились), то почему не постарались сделать красивыми ящики? Очень уж они дёшево выглядят.

Мне например нравятся ящики, но я же ее выставил на показ, что бы узнать мнение других smile! а какими вы бы делали ящики?


Цитата(Bitter @  13.5.2008,  00:31 Найти цитируемый пост)
Хотя нет, еще одно. Геймплей слабенький, то есть игра вроде ничего, но не цепляет.... Толи дело MegaDyna, вот там геймплей

В каком смысле геймплей слабоват?MegaDyna не видел, сложно понять:(



Цитата(Bitter @  13.5.2008,  00:31 Найти цитируемый пост)
Graf_h, Какую роль ты в этом проекте принимаешь?

На мне проектирование и програмирование



Цитата(Joil @  13.5.2008,  07:39 Найти цитируемый пост)
когда рассчитываете выпустить полноценную версию?

Думаю через неделю,максимум  две доделаем!Смотря как договоримся и подпишеми контрактsmile

Было бы интересно узнать что вам не нравится, что можно улудшить smile! всем спасибо, жду ответов.

ИМХО: На рынку сasual games очень много однотипных "тупых", скучных игр который приносят приличный доход! В нас она конечно  получилась несколько не казуальная, но вырабатывается свой стиль, мне кажется что она скучной не будет!+ нас самих переубедили сделать ее для продаж! вобщем посмотрим что со всего этого будет! Это наш первый проект! В планах есть еще несколько довольно неплохих идей!smile

Автор: Ryoga 13.5.2008, 13:19
Первый проект - это хорошо. smile Желаю удачи.
Собственно меня всё интересует. На чём програмили, как видео делали и т.д. Просто интересно - всё-таки тут не так много чего-то законченного появляется.
Кстати, какие там ящики есть? Просто, склонен согласиться, что геймплей слабоват, что-ли. Т.е., когда играл было довольно сложно сделать так, чтобы враг уничтожился, а ты нет - ибо, если я стоял, то и враг тоже, тупил где-то, не пытаясь тебя атаковать, а если я лез, то чаще получалась "ничья". smile Может добавить какого-то скилла, аля пинание бомб в бомбермене или перепрыгивание через ящики и т.д., для разнообразия геймплея. Хотя, я играл с одним роботом только - может с несколькими интереснее было бы.
Кстати, что он там говорит при выборе робота?
Для уменьшения веса музыки, можно трекерную музыку выбрать, например.
А какую часть размера составляет видео?
Может стоило бы, действительно, более высокого разрешения текстуру натянуть на ящики и ландшафт?
Кстати, ящики появляются только после взрывов?

Автор: Graf_h 13.5.2008, 15:02
Цитата(Ryoga @  13.5.2008,  13:19 Найти цитируемый пост)
Собственно меня всё интересует. На чём програмили, как видео делали и т.д. 

Вобщем програмировал на 3 языках С++, Delphi 7.0, AS2! Выработали свою технологию, потому что писать с нуля движок на с++ или делфи довольно долго, а еще если самомму писать... вообщем прогеры меня поймутsmile, правда она годится только для относительно небольших игрушек!а так я код игры написал примерно за неделю, причем писал вечером после работы, по 3 - 4 часа!

Цитата(Ryoga @  13.5.2008,  13:19 Найти цитируемый пост)
  Т.е., когда играл было довольно сложно сделать так, чтобы враг уничтожился, а ты нет - ибо, если я стоял, то и враг тоже, тупил где-то, не пытаясь тебя атаковать, а если я лез, то чаще получалась "ничья".

Все так и задуманно! боты реагируют если приблизится на определенное расстояние, а так "живут своей жизню smile". Сначала интелект был очень умный, тоесть выиграть практически было невозможно, давал друзьям тестировать, то  они из 100 боев выигрывали максимум 5,и это только с одним ботом! пришлось упростить, а то говорили что их напрягает! + на дтф почитал статью про ИИ в играх, так там вообще пишут, что ии должен быть простым. Но делать такой интелект как в DUNE не хотелось, он занадто прямолинейный! в итоге слепил то что вы видели


Цитата(Ryoga @  13.5.2008,  13:19 Найти цитируемый пост)
ожет добавить какого-то скилла, аля пинание бомб в бомбермене или перепрыгивание через ящики и т.д., для разнообразия геймплея.

Думали над этим! оно как то  в этот стиль не вяжется!

Цитата(Ryoga @  13.5.2008,  13:19 Найти цитируемый пост)
А какую часть размера составляет видео?


видео зашито в файле data.vsl - примерно 4 м. 

Цитата(Ryoga @  13.5.2008,  13:19 Найти цитируемый пост)
Может стоило бы, действительно, более высокого разрешения текстуру натянуть на ящики и ландшафт?

так это еще болше размер будет


Цитата(Ryoga @  13.5.2008,  13:19 Найти цитируемый пост)
Кстати, ящики появляются только после взрывов?

именно  smile 

Автор: Joil 13.5.2008, 15:28
Цитата(Graf_h @  13.5.2008,  15:02 Найти цитируемый пост)
а так я код игры написал примерно за неделю, причем писал вечером после работы, по 3 - 4 часа!

Graf_h, а какой объем кода (кол-во строк) примерно получился. Просто интересно!!!

На мой взгляд заставачку надо покачаственней сделать!!! Мне уж она очень понравилась и муза в ней классная, ваще супер smile  smile  smile  smile . Лучше пусть еще немного места займет...

Автор: Graf_h 13.5.2008, 15:33
Цитата(Joil @  13.5.2008,  15:28 Найти цитируемый пост)
Graf_h, а какой объем кода (кол-во строк) примерно получился. Просто интересно!!!

ой точно не скажу, не считал ... до 3 тисяч!но это не считая разных вспомагательных утилит smile

Автор: cardinal 13.5.2008, 16:38
Graf_h, очень здорово! Мне понравилось! smile 

Автор: Bitter 13.5.2008, 21:37
Цитата(Graf_h @  13.5.2008,  09:34 Найти цитируемый пост)
а какими вы бы делали ящики?


Я имею в виду ящики не с призами, а ящики-стены. Ну более детализированными их надо сделать. Вся прелесть в мелочах!

Цитата(Graf_h @  13.5.2008,  09:34 Найти цитируемый пост)
В каком смысле геймплей слабоват?MegaDyna не видел, сложно понять:(


В смысле как-то скучновато. вот. В игре MegaDyna (это тоже бомбермен) скучать не приходится, призы интересные, соотношение скорости игрока и времени до взрыва идеальное. Ну в общем интересно играть.

А по поводу интелекта, друзья правы. Как сказал разработчик интеллекта героев 5 "Компьютер должен красиво отдаться игроку". Иначе в игру играть не будут. Итак жизнь насыщена проблемами, так еще и этот гад не дал выиграть....

Автор: Ryoga 13.5.2008, 22:09
Graf_h, я ж не говорю, что мега-интелект нужен. Но хоть бы он попытался ко мне подбежать, а то, тупит в одном и том же месте и всё. smile
Вообще, сложность ИИ дело относительная. Нужна просто градация. Но если он и на самом высоком уровне будет слабый - это не интересно.

Автор: Graf_h 14.5.2008, 09:37
Цитата(Bitter @  13.5.2008,  21:37 Найти цитируемый пост)
В смысле как-то скучновато. вот. В игре MegaDyna (это тоже бомбермен) скучать не приходится, призы интересные, соотношение скорости игрока и времени до взрыва идеальное. Ну в общем интересно играть.

Что  вы можете посоветовать?

Ryoga Graf_h, я ж не говорю, что мега-интелект нужен. Но хоть бы он попытался ко мне подбежать, а то, тупит в одном и том же месте и всё. 

Спасибо, я это учту, уже натолкнули  меня на мысльsmile

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)