| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Программирование игр, графики и искусственного интеллекта > Зацените демо |
| Автор: Graf_h 12.5.2008, 14:36 |
| Здравствуйте! вот демо - версия игры(комерческий проект)! Хочется узнать ваше мнение!Весит конечно многовато, но у кого трафик позволяет - посмотрите! Жду критики! Заранее спасибо http://webfile.ru/1937951 Пароль: rivalty |
| Автор: Ryoga 12.5.2008, 22:59 |
| Забавно. Поиграл немного. Короче, это бомбермен, только стены не взрываются. Кстати, почему у меня с реверсом запустился робот как-то раз? Это так и надо? Денег бы я за эту игру не отвалил, но всё же. Поздравляю с релизом. Complication звучит как-то не привычно, не лучше ли difficulty? Расскажите немного о разработке. |
| Автор: Bitter 13.5.2008, 00:31 |
| И вот еще. Я не совсем понял, что там весит 27 метров? Ну 5 моделей роботов весит понт, видео главного меню? Так его сжать надо было. Постарайтесь, а то как-то не солидно. И еще, раз уж постарались сделать роботов (кстати они очень мне понравились), то почему не постарались сделать красивыми ящики? Очень уж они дёшево выглядят... Всё остальное мне понравилось. Хотя нет, еще одно. Геймплей слабенький, то есть игра вроде ничего, но не цепляет.... Толи дело MegaDyna, вот там геймплей.... отрваться сложно. А вообще - молодцы Добавлено через 40 секунд Graf_h, Какую роль ты в этом проекте принимаешь? |
| Автор: Joil 13.5.2008, 07:39 |
| Graf_h, ниче так, прикольная игрушка!!! Не мое, но прикольно!!! Баг заметил: Роботы друг на друга наехали и двигались вместе!!! Заставка оч понравилась!!! Ждемс ответов на: и и когда рассчитываете выпустить полноценную версию? |
| Автор: Ryoga 13.5.2008, 13:19 |
| Первый проект - это хорошо. Собственно меня всё интересует. На чём програмили, как видео делали и т.д. Просто интересно - всё-таки тут не так много чего-то законченного появляется. Кстати, какие там ящики есть? Просто, склонен согласиться, что геймплей слабоват, что-ли. Т.е., когда играл было довольно сложно сделать так, чтобы враг уничтожился, а ты нет - ибо, если я стоял, то и враг тоже, тупил где-то, не пытаясь тебя атаковать, а если я лез, то чаще получалась "ничья". Кстати, что он там говорит при выборе робота? Для уменьшения веса музыки, можно трекерную музыку выбрать, например. А какую часть размера составляет видео? Может стоило бы, действительно, более высокого разрешения текстуру натянуть на ящики и ландшафт? Кстати, ящики появляются только после взрывов? |
| Автор: Graf_h 13.5.2008, 15:02 | ||||||||
Вобщем програмировал на 3 языках С++, Delphi 7.0, AS2! Выработали свою технологию, потому что писать с нуля движок на с++ или делфи довольно долго, а еще если самомму писать... вообщем прогеры меня поймут
Все так и задуманно! боты реагируют если приблизится на определенное расстояние, а так "живут своей жизню
Думали над этим! оно как то в этот стиль не вяжется! видео зашито в файле data.vsl - примерно 4 м.
так это еще болше размер будет именно |
| Автор: Joil 13.5.2008, 15:28 | ||
Graf_h, а какой объем кода (кол-во строк) примерно получился. Просто интересно!!! На мой взгляд заставачку надо покачаственней сделать!!! Мне уж она очень понравилась и муза в ней классная, ваще супер |
| Автор: Graf_h 13.5.2008, 15:33 | ||
ой точно не скажу, не считал ... до 3 тисяч!но это не считая разных вспомагательных утилит |
| Автор: cardinal 13.5.2008, 16:38 |
| Graf_h, очень здорово! Мне понравилось! |
| Автор: Bitter 13.5.2008, 21:37 | ||
Я имею в виду ящики не с призами, а ящики-стены. Ну более детализированными их надо сделать. Вся прелесть в мелочах!
В смысле как-то скучновато. вот. В игре MegaDyna (это тоже бомбермен) скучать не приходится, призы интересные, соотношение скорости игрока и времени до взрыва идеальное. Ну в общем интересно играть. А по поводу интелекта, друзья правы. Как сказал разработчик интеллекта героев 5 "Компьютер должен красиво отдаться игроку". Иначе в игру играть не будут. Итак жизнь насыщена проблемами, так еще и этот гад не дал выиграть.... |
| Автор: Ryoga 13.5.2008, 22:09 |
| Graf_h, я ж не говорю, что мега-интелект нужен. Но хоть бы он попытался ко мне подбежать, а то, тупит в одном и том же месте и всё. Вообще, сложность ИИ дело относительная. Нужна просто градация. Но если он и на самом высоком уровне будет слабый - это не интересно. |
| Автор: Graf_h 14.5.2008, 09:37 | ||
Что вы можете посоветовать? Ryoga Graf_h, я ж не говорю, что мега-интелект нужен. Но хоть бы он попытался ко мне подбежать, а то, тупит в одном и том же месте и всё. Спасибо, я это учту, уже натолкнули меня на мысль |