![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| Graf_h |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 482 Регистрация: 18.10.2007 Где: г. Ровно, Украина Репутация: 3 Всего: 5 |
Здравствуйте! вот демо - версия игры(комерческий проект)! Хочется узнать ваше мнение!Весит конечно многовато, но у кого трафик позволяет - посмотрите! Жду критики! Заранее спасибо
http://webfile.ru/1937951 Пароль: rivalty -------------------- Иногда переменная - это просто переменная |
|||
|
||||
| Ryoga |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 262 Регистрация: 20.9.2005 Репутация: 3 Всего: 6 |
Забавно. Поиграл немного.
Короче, это бомбермен, только стены не взрываются. Кстати, почему у меня с реверсом запустился робот как-то раз? Это так и надо? Денег бы я за эту игру не отвалил, но всё же. Поздравляю с релизом. Complication звучит как-то не привычно, не лучше ли difficulty? Расскажите немного о разработке. |
|||
|
||||
| Bitter |
|
|||
![]() Опытный лентяй ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1209 Регистрация: 15.8.2004 Где: Харьков, Ukraine Репутация: 5 Всего: 27 |
И вот еще. Я не совсем понял, что там весит 27 метров? Ну 5 моделей роботов весит понт, видео главного меню? Так его сжать надо было. Постарайтесь, а то как-то не солидно.
И еще, раз уж постарались сделать роботов (кстати они очень мне понравились), то почему не постарались сделать красивыми ящики? Очень уж они дёшево выглядят... Всё остальное мне понравилось. Хотя нет, еще одно. Геймплей слабенький, то есть игра вроде ничего, но не цепляет.... Толи дело MegaDyna, вот там геймплей.... отрваться сложно. А вообще - молодцы Добавлено через 40 секунд Graf_h, Какую роль ты в этом проекте принимаешь? |
|||
|
||||
| Joil |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 211 Регистрация: 24.1.2008 Репутация: нет Всего: 8 |
Graf_h, ниче так, прикольная игрушка!!! Не мое, но прикольно!!! Баг заметил: Роботы друг на друга наехали и двигались вместе!!! Заставка оч понравилась!!!
Ждемс ответов на: и и когда рассчитываете выпустить полноценную версию? --------------------
Who had deceived thee so often as thyself? © Benjamin Franklin--------------------Always bear in mind that your own resolution to succeed is more important than any other. © Abraham Lincoln--------------------If you need it - do it, if you want it - take it! © ... |
|||
|
||||
| Graf_h |
|
||||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 482 Регистрация: 18.10.2007 Где: г. Ровно, Украина Репутация: 3 Всего: 5 |
Cпасибо за отзывы
Каждый робот имеет 3 свойства! от они ими и рознятся! а насчет реверса,так это наверное со старта ня ящик с реверсом попали Да это разрабатывалось по этому типу! сделали ставку на графику!На счет стен, так это изначально так задумано! Можно и так Что именно вас интересует в разработке?Прграмный код или графика?! Розработка кода заняла до недели, все остальное потянуло почти на месяц!Мы ее розрабатывали в свободное от работы время. Я посморел на сайтах по продаже мини игр, так такой не заметил, правда были похожие, но на мой взгляд скучные(может это только мне так кажется Согласен весит много
Мне например нравятся ящики, но я же ее выставил на показ, что бы узнать мнение других
В каком смысле геймплей слабоват?MegaDyna не видел, сложно понять:( На мне проектирование и програмирование Думаю через неделю,максимум две доделаем!Смотря как договоримся и подпишеми контракт Было бы интересно узнать что вам не нравится, что можно улудшить ИМХО: На рынку сasual games очень много однотипных "тупых", скучных игр который приносят приличный доход! В нас она конечно получилась несколько не казуальная, но вырабатывается свой стиль, мне кажется что она скучной не будет!+ нас самих переубедили сделать ее для продаж! вобщем посмотрим что со всего этого будет! Это наш первый проект! В планах есть еще несколько довольно неплохих идей! Это сообщение отредактировал(а) Graf_h - 13.5.2008, 09:59 -------------------- Иногда переменная - это просто переменная |
||||
|
|||||
| Ryoga |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 262 Регистрация: 20.9.2005 Репутация: 3 Всего: 6 |
Первый проект - это хорошо.
Собственно меня всё интересует. На чём програмили, как видео делали и т.д. Просто интересно - всё-таки тут не так много чего-то законченного появляется. Кстати, какие там ящики есть? Просто, склонен согласиться, что геймплей слабоват, что-ли. Т.е., когда играл было довольно сложно сделать так, чтобы враг уничтожился, а ты нет - ибо, если я стоял, то и враг тоже, тупил где-то, не пытаясь тебя атаковать, а если я лез, то чаще получалась "ничья". Кстати, что он там говорит при выборе робота? Для уменьшения веса музыки, можно трекерную музыку выбрать, например. А какую часть размера составляет видео? Может стоило бы, действительно, более высокого разрешения текстуру натянуть на ящики и ландшафт? Кстати, ящики появляются только после взрывов? |
|||
|
||||
| Graf_h |
|
||||||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 482 Регистрация: 18.10.2007 Где: г. Ровно, Украина Репутация: 3 Всего: 5 |
Вобщем програмировал на 3 языках С++, Delphi 7.0, AS2! Выработали свою технологию, потому что писать с нуля движок на с++ или делфи довольно долго, а еще если самомму писать... вообщем прогеры меня поймут Все так и задуманно! боты реагируют если приблизится на определенное расстояние, а так "живут своей жизню
Думали над этим! оно как то в этот стиль не вяжется! видео зашито в файле data.vsl - примерно 4 м.
так это еще болше размер будет именно Это сообщение отредактировал(а) Graf_h - 13.5.2008, 15:08 -------------------- Иногда переменная - это просто переменная |
||||||
|
|||||||
| Joil |
|
|||
![]() Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 211 Регистрация: 24.1.2008 Репутация: нет Всего: 8 |
Graf_h, а какой объем кода (кол-во строк) примерно получился. Просто интересно!!! На мой взгляд заставачку надо покачаственней сделать!!! Мне уж она очень понравилась и муза в ней классная, ваще супер --------------------
Who had deceived thee so often as thyself? © Benjamin Franklin--------------------Always bear in mind that your own resolution to succeed is more important than any other. © Abraham Lincoln--------------------If you need it - do it, if you want it - take it! © ... |
|||
|
||||
| Graf_h |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 482 Регистрация: 18.10.2007 Где: г. Ровно, Украина Репутация: 3 Всего: 5 |
ой точно не скажу, не считал ... до 3 тисяч!но это не считая разных вспомагательных утилит Это сообщение отредактировал(а) Graf_h - 13.5.2008, 15:34 -------------------- Иногда переменная - это просто переменная |
|||
|
||||
| cardinal |
|
|||
![]() Инженер ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 6003 Регистрация: 26.3.2002 Где: Германия Репутация: нет Всего: 99 |
Graf_h, очень здорово! Мне понравилось!
-------------------- Немецкая оппозиция потребовала упростить натурализацию иммигрантов В моем блоге: Разные истории из жизни в Германии "Познание бесконечности требует бесконечного времени, а потому работай не работай - все едино". А. и Б. Стругацкие |
|||
|
||||
| Bitter |
|
|||
![]() Опытный лентяй ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1209 Регистрация: 15.8.2004 Где: Харьков, Ukraine Репутация: 5 Всего: 27 |
Я имею в виду ящики не с призами, а ящики-стены. Ну более детализированными их надо сделать. Вся прелесть в мелочах!
В смысле как-то скучновато. вот. В игре MegaDyna (это тоже бомбермен) скучать не приходится, призы интересные, соотношение скорости игрока и времени до взрыва идеальное. Ну в общем интересно играть. А по поводу интелекта, друзья правы. Как сказал разработчик интеллекта героев 5 "Компьютер должен красиво отдаться игроку". Иначе в игру играть не будут. Итак жизнь насыщена проблемами, так еще и этот гад не дал выиграть.... |
|||
|
||||
| Ryoga |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 262 Регистрация: 20.9.2005 Репутация: 3 Всего: 6 |
Graf_h, я ж не говорю, что мега-интелект нужен. Но хоть бы он попытался ко мне подбежать, а то, тупит в одном и том же месте и всё.
Вообще, сложность ИИ дело относительная. Нужна просто градация. Но если он и на самом высоком уровне будет слабый - это не интересно. |
|||
|
||||
| Graf_h |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 482 Регистрация: 18.10.2007 Где: г. Ровно, Украина Репутация: 3 Всего: 5 |
Что вы можете посоветовать? Ryoga Graf_h, я ж не говорю, что мега-интелект нужен. Но хоть бы он попытался ко мне подбежать, а то, тупит в одном и том же месте и всё. Спасибо, я это учту, уже натолкнули меня на мысль Это сообщение отредактировал(а) Graf_h - 14.5.2008, 09:39 -------------------- Иногда переменная - это просто переменная |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |