| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Общие вопросы по .NET и C# > Значимые и ссылочные типы данных |
| Автор: Idsa 23.1.2007, 23:33 |
| Тип int - значимый тип данных, соответственно и переменные этого типа хранятся в стеке. Меня интересует, каким типом (значимым или ссылочным) является интовый массив, ну и соответственно, где будет хранитсья объект int[] a (в куче или стеке): int a - значимый int[] a - ? |
| Автор: Дрон 23.1.2007, 23:47 |
| Ссылочный, а следовательно: 1) память под элементы массива выделяется в куче, а не на стеке 2) ему можно присвоить значение null ( int[] a = null; ) ну и к тому же все массивы, являются производными от класса System.Array, хотя и неявно. |
| Автор: Idsa 24.1.2007, 04:25 |
| Дрон, спасибо. Это что-то меня ночью вдруг очень заинтересовал этот вопрос, а утром проснулся и понял, что ответ-то очевиден Добавлено @ 04:34 А кстати, корректно ли переводить value type как значимый? А то вон в Троелсене-то вообще переводится "типы, характеризуемые значениями". |
| Автор: Дрон 24.1.2007, 10:28 |
Вообще слух немного режет, но как правильней -- не знаю. Надо в МСДН на русском поискать. |
| Автор: Idsa 24.1.2007, 13:58 |
| В русском MSDN'e используется термин "типы значений". Тоже не очень красиво |
| Автор: anonym 24.1.2007, 14:27 | ||
А такой вопрос. Структура по идее хранится в стеке. А что если одно из полей структуры будет к примеру массив? Правильно ли я понимаю, что если у нас есть структура
то в стеке хранится значение х, а так же адрес первого элемента массива, хранящегося в куче? |
| Автор: ivashkanet 24.1.2007, 14:34 | ||
Ага, только вот не уверен насчет "адреса первого элемента". Мало ли как они там хранят эти данные Это не рассказывается |
| Автор: Idsa 24.1.2007, 15:13 | ||
Нас как минимум двое
Ну а как иначе-то? Думаю, anonym прав. |
| Автор: ivashkanet 24.1.2007, 15:22 |
Как-нибудь Я тоже так думаю, но утверждать не берусь |
| Автор: anonym 29.1.2007, 23:34 | ||
| Что-то я не въехал в одну вещь. Прочитал в Троелсене В главе 2 рассказывалось о том, что в классе System.Object определен метод МеmberwiseClone(). Этот метод используется для специального типа копирования объекта — когда реальное копирование не происходит, а вместо этого создается еще одна ссылка на область оперативной памяти, занимаемую данным объектом. Для такого типа копирования используется специальный термин — «поверхностное копирование» (shallow сору). Пользователи объектов не вызывают метод MemberwiseClone() напрямую — он вызывается автоматически, когда к объектам ссылочного типа применяется оператор назначения (=), то есть одна ссылка начинает указывать на ту же область оперативной памяти, что и другая. Пример из msdn-a.
Тогда, если при выполнении оператора = вызывается данный метод, должны вывестись одинаковые строки. Но выводит 42 и 50. Почему так? |
| Автор: mr.DUDA 29.1.2007, 23:45 | ||||||
Если есть структура, поле которой - ссылочный тип, то в структуре будет некий адрес, не обязательно совпадающий с адресом первого элемента массива. Первый элемент можно получить из Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement.
Глядя на пример, всё правильно выводит. |
| Автор: anonym 30.1.2007, 09:42 |
Так если у нас m1 и m2 ссылаются на одну область оперативной памяти, когда меняем m1.age на 50, m2.age тоже должно изменится на 50... Короче так же, как и в простом присваивании m4 = m3... Что я неправильно понимаю?... |
| Автор: ivashkanet 30.1.2007, 10:32 | ||||||
Не знаю где ты такое взял, но по моим сведениям МеmberwiseClone() делает копию объекта, но не глубокую (shalllow). Т.е. если у объекта есть поля-ссылки, то там будет только копия ссылки. В отличии от Deep Copy когда создается полная копия дерева объекта.
Пример:
|
| Автор: anonym 30.1.2007, 11:18 |
Троелсен жжёт... Троелсен. Э. С# и платформа .NET. Библиотека программиста. — СПб.: Питер, 2004. —796 с. ISBN 5-318-00750-3 страница 212 Короче, из вышесказанного, как я понял, следует, что метод MemberwiseClone() и знак = равноправны только в том случае, если все поля объекта - ссылочные. Правильно я понял? |
| Автор: ivashkanet 30.1.2007, 11:22 |
Нет. Только для структурных типов (там по равенству создается новый экземпляр). А для ссылочных "=" --- коприование ссылки на объект |
| Автор: anonym 30.1.2007, 12:45 |
| Я имею ввиду, если мы создали объект какого-то класса, затем присвоили этот объект другому, то при изменении любых полей одного объекта будет меняться и второй. Верно? И если применить метод MemberwiseClone(), то для класса, где все поля ссылочные - скопируются все ссылки (т. е. как при = ), а если есть значимые типы, то для них будет скопировано само значение. |
| Автор: EvgenZ 28.2.2007, 22:00 | ||
Всем привет, такой вопрос, как я понял Clone() это метод интерфейса ICloneable, и класс у которого собираюсь сделать Clone() должен наследовать интерфейс ICloneable, но почему привпеденный код работает без наследования? Это правильно или это правильно только для данного примера и в нормальном проекте потерпит фиаско, или даже здесь это неправильно.
|
| Автор: ivashkanet 28.2.2007, 22:34 |
| EvgenZ, а в чем проблема? Метод Clone можно вызвать только потому, что он есть Интерфейсы нужны для того, чтобы классы, которые ничего не знают о классе кроме того, что он реализует (это слово более точно, чем "наследует") конкретный интерфейс, все же могли вызывать методы объявленные в интерфейсе. Откуда, например, MS могло знать о классе "class one". Что не помешало ему создать кучу методов, в которых используется метод Clone() и интерфейса IClonable. Вроде часть технологии ремоутинг очень сильно юзает его |
| Автор: Idsa 28.2.2007, 22:39 | ||||||
Чтобы обеспечить классу возможность вовращать свою копию, можно реализовать интерфейс ICloneable, которые содержит единственный метод - Clone():
Если наш класс не содержит ссылочных типов данных, то реализация клонирования предельно проста:
Если же в классе есть ссылочные типы данных, то метод MemberwiseClone() вернет их поверхностные копии (тупо скопирует ссылки на те же объекты). В этом случае клонирование нужно выполнять ручками. Реализуем клонирование для твоего класса one. Чтобы облегчить себе жизнь, сначала вызовем MemberwiseClone(), а затем изменим значение для нашего единственного ссылочного типа данных - объекта класса two.
|
| Автор: EvgenZ 28.2.2007, 22:45 | ||||
Т.е. можно не писать
а просто в класе описать интерфейс? И что-то не работает ))) подскажите пожалуйста
|
| Автор: Idsa 28.2.2007, 22:57 | ||
Конечно, можно! Но не нужно
Приведенный код позволяет проверить, реализован ли у класса определенный интерфейс. Подобный подход может быть полезен, например, когда хранишь массив ссылок на различные объекты, используя интерфейсный полиморфизм. Дык вот в этом массиве некоторые объекты могут поддерживать интерфейс, а другие - нет. Если бы мы не реализовали интерфейс, такую проверку сделать было бы нельзя. |
| Автор: EvgenZ 28.2.2007, 23:04 |
| Respect! подскажите еще пожалуйста, что не так в последнем примере, почему ссылочное поле "t" продолжает указывать в одно место? |
| Автор: Idsa 28.2.2007, 23:06 | ||||||
Во-первых, строчки
нужно удалить: за нас это сделает Memberwise.Clone(). А поверхностное копирование выполняется из-за того, что не присваивается
Добавим эту строчку, удалим 2 вышеописанные и в итоге получим:
|
| Автор: EvgenZ 1.3.2007, 00:24 |
| немогу никак понять, q.t = t; почему = t, что такое t - это локальная переменная почему просто t ... может утро вечера мудренее )) Добавлено @ 00:26 и если я явно пишу копирование полей не ссылочных, это разве плохо? |
| Автор: Idsa 1.3.2007, 00:43 | ||||
Зачем откладывать на утро то, что можно сделать ночью? Сейчас еще раз посмотрел на код и задумался: "А почему он работает?" Правильно, конечно, будет заменить строчку q.t = t на q.getC = t; Добавлено @ 00:48
Это не плохо. Вполне нормально. Только при этом не нужно вызывать MemberwiseClone(), т. к. это бессмысленно. Добавлено @ 00:58
Пытаюсь разобраться... При клонировании мы в классе one создаем объект o типа one. При этом нам доступны private-члены этого объекта... Может, это такая фишка, чтобы упростить клонирование? |
| Автор: EvgenZ 1.3.2007, 10:47 | ||
А t разве не локальная переменная?
ихихих кажется понял, сам себя запутал, зато длагодаря этому вроде понял, как это работает! |
| Автор: Naum 1.3.2007, 11:36 | ||
Если в классе C объявлен приватный член M. То у любых экземпляров класса C, созданных в методах класса C, член M будет видимым. Грубо говоря, если человек знает свое строение, то он знает строение любого другого человека. Однако он не знает строение, например, собаки, пока не разрежет ее, или по нашему не взломает. )) |
| Автор: Idsa 1.3.2007, 12:28 | ||
Naum, +1. Спасибо, буду знать. В некоторых ситуациях это действительно может помочь при клонировании. Например, если у нас есть private член, для которого не определено public-свойства (но при этом он используется в каком-либо методе), то без этой фишки не обойтись. |
| Автор: Madrid 2.3.2007, 00:13 | ||
| Всем привет!Прочитав ваш разговор у меня возник вопрос. Переменные значимого типа располагаются в стеке! А переменные ссылочного типа в куче! 1)
т.е. переменные значимого типа могут располагаться в куче? 2) А переменные ссылочного типа могут располагаться в стеке?(К примеру структурная переменая, одним из членов которой является переменная ссылочного типа). |
| Автор: Idsa 2.3.2007, 01:17 | ||||||
Это действительно так. Проверить это достаточно просто. Как известно, все значимые типы данных должны наследоваться от класса ValueType. Однако, как гласит MSDN:
, Array является прямым неследником Object.
Да, конечно. Помимо описанного способа хранения значимых данных в куче через массив, не стоит забывать про boxing/unboxing, когда мы можем при необходимости хранения объекта значимого типа данных в куче (или наоборот) сделать, например, вот так:
Да и вообще, возвращаясь к вопросу, могут ли переменные значимого типа храниться в куче, стоит вспомнить, что объекты классов, которые, в частности, содержат значимые типы данных, хранятся в куче. |
| Автор: ivashkanet 2.3.2007, 09:47 |
Да. Есть такая операция как запаковка (boxing). Или распаковка Нет. От ссылочного типа в стеке хранится только ссылка (4 байта) на объект в куче |
| Автор: Madrid 2.3.2007, 10:23 |
| Спасибо! |
| Автор: kurzon 17.8.2007, 11:09 |
| А приметивніе типы ето какие типы? |
| Автор: thomas 17.8.2007, 11:20 |
| kurzon, "C# 2005 для профессионалов" стр. 82 "Типы значений и ссылочные типы". |
| Автор: ivashkanet 17.8.2007, 11:21 | ||||
http://www.google.com/search?ie=UTF-8&oe=UTF-8&sourceid=navclient&gfns=1&q=.net+%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5+%D1%82%D0%B8%D0%BF%D1%8B
Добавлено через 1 минуту и 51 секунду Еще там же:
Т.е. можно сказать, что это все что подсвечивается синим в редакторе |
| Автор: thomas 17.8.2007, 11:23 |
| ivashkanet, |
| Автор: ivashkanet 17.8.2007, 12:59 |
| thomas, |