Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > помогите решить задачку (иниц-ия структуры)


Автор: gud 17.6.2009, 14:20
делаю dll, в одной функции задаю и заполняю структуру, а потом в другой функции надо эту структуру прочитать

Код

 __int16 Data_Samle;

//структура
typedef struct _Info{
            PWCHAR V_1;        
            PWCHAR D_1; 
        };

 typedef struct _All_Info {
         __int16 code_z;  

         std::vector<_Info> Data;    
         _All_Info() : Data(Data_Samle), code_z(1){}
          }; 

......


int WINAPI Get_All_Info (void)
{
//тут определется размер структуры
         Data_Samle = xx;
         _All_Info  All_Info ;

//дальше струкрура заполняется

...
                return 0;
}

int WINAPI Read (void)
{
//тут из структуры надо чтото прочитать
            ...   All_Info.Data[hh].D_1...
...
                return 0;
}



сначала должно один раз вызыватся Get_All_Info а потом несколько раз Read,  

ну и пишется что ' All_Info' : undeclared identifier это понятно,
вот может все насамом деле просто, но не могу сообразить как можно получить эту структуру в функции Read, 

структура без размера не инициализируется, т.е. заголовочном файле для всех функций ее не иницилизируеш,

размер сразу не определн и все время разный, писать максимальный размер как не так т.к. размер от 10 вложеных структур до 50 амож и 100,

может если определить адрес сруктуры в Get_All_Info, а потом по нему вызвать структуру в Read?
подскажите пожалуйста, как это сделать лучше на примере, спасибо









Автор: mes 17.6.2009, 14:52
Цитата(gud @  17.6.2009,  13:20 Найти цитируемый пост)
ну и пишется что ' All_Info' : undeclared identifier это понятно,
вот может все насамом деле просто, но не могу сообразить как можно получить эту структуру в функции Read, 

определить переменную не внутри функции, а перед ней.

Автор: jonie 17.6.2009, 21:11
насколько я понял автора, ему нужно в read обращатьсяк структуре созданной в другом методе.
Обычно для этого внешней программе не отдают структуру, зато отдают её некий описатель... по обыкновению это может быть смещение в векторе накопленых структур, но может быть и просто её указатель.
например
Код

typedef struct {
 int a;
}ST;

EXPORT void Init(__out void** handle)
{
if(!handle) errror();
*handle = new ST();
}

EXPORT int GetA(__in void* handle)
{
if(!handle) error();
ST* sptr = reinterpret_cast<ST*>(handle);
//ну а далее работайте с структурой как хотите, ведь вы знаете что это структура.
//а вызывающему коду вовсе не обязательно знать "что это" и даже определение структуры знать нет нужды
return sptr->a;
}

ну и не забыть про функцию "отчистки" данных.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)