| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > дисплейные списки |
| Автор: likenix 15.1.2009, 13:14 |
| Подскажите пожалуйста что можно хранить в дисплейных списках OpenGL. Или лучше скажите что нужно хранить в дисплейных списках OpenGL. |
| Автор: likenix 15.1.2009, 13:49 |
| Уточнение вопроса в списках отображения можно хранить только команды opengl причем не все или еще что то? |
| Автор: baldina 15.1.2009, 14:58 |
| команды. впрочем, в opengl всё есть команда. если что-то не может быть помещено в в список, в документации это особо оговаривается. например, команды получения текущих значений состояния в списке не сохраняются. эффективность использования списков зависит от реализации. максимальный эффект можно получить в клиент-серверной среде, например, когда сервер это удаленный opengl терминал. под windows списки повышают производительность при отображении больших моделей, однако того же можно добиться и с использованием Vertex Arrays |
| Автор: likenix 15.1.2009, 15:36 | ||
В спецификации написано opengl 2.1
Вот я и спрашиваю только ли команды opengl? |
| Автор: baldina 15.1.2009, 19:15 | ||
чет я вопроса не понял. там написано команды и агрументы. без аргумента команду странно было бы хранить.
вот http://www.glprogramming.com/red/chapter07.html доступно изложено |