Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> дисплейные списки, дисплейные списки 
:(
    Опции темы
likenix
Дата 15.1.2009, 13:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 66
Регистрация: 13.10.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Подскажите пожалуйста что можно хранить в дисплейных списках OpenGL. Или лучше скажите что нужно хранить в дисплейных списках OpenGL. 

Это сообщение отредактировал(а) likenix - 15.1.2009, 13:50
PM MAIL   Вверх
likenix
Дата 15.1.2009, 13:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 66
Регистрация: 13.10.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Уточнение вопроса в списках отображения можно хранить только команды opengl причем не все или еще что то?
PM MAIL   Вверх
baldina
Дата 15.1.2009, 14:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 3433
Регистрация: 5.12.2007
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: 101



команды. впрочем, в opengl всё есть команда. если что-то не может быть помещено в в список, в документации это особо оговаривается. например, команды получения текущих значений состояния в списке не сохраняются.
эффективность использования списков зависит от реализации. максимальный эффект можно получить в клиент-серверной среде, например, когда сервер это удаленный opengl терминал.
под windows списки повышают производительность при отображении больших моделей, однако того же можно добиться и с использованием  Vertex Arrays
PM MAIL   Вверх
likenix
Дата 15.1.2009, 15:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 66
Регистрация: 13.10.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(baldina @  15.1.2009,  14:58 Найти цитируемый пост)
команды.


В спецификации написано opengl 2.1

Код

5.4 Display Lists
A display list is simply a group of GL commands and arguments that has been
stored for subsequent execution.


Вот я и спрашиваю только ли команды opengl?

PM MAIL   Вверх
baldina
Дата 15.1.2009, 19:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 3433
Регистрация: 5.12.2007
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: 101



чет я вопроса не понял. там написано команды и агрументы. без аргумента команду странно было бы хранить.
Цитата

в opengl всё есть команда


вот тут доступно изложено
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0420 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.