Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Visual C++/MFC/WTL > stl::map, метод size()


Автор: elterrible 17.8.2009, 23:10
Есть проблема с stl::map, со следующими переменными:
map<CString,int> typesMap;
int total;

Выполняется такой код:
typesMap["JPEG"]=IDC_CHECK_JPEG;
typesMap["PNG"]=IDC_CHECK_PNG;
typesMap["GIF"]=IDC_CHECK_GIF;

total = typesMap.size();

После этого шага смотрю в дебаггере total - там лежит что-то семизначное.
Скажите, где я облажался ?


Автор: smoke_man 17.8.2009, 23:37
size() возвращает количество элементов в контейнере.
Этот код отработал корректно в переменной total было значение 3
Код

    std::map<CString,int> typesMap;
    int total;

    typesMap[_T("JPEG"])=0;
    typesMap[_T("PNG")]=1;
    typesMap[_T("GIF")]=2;

    total = typesMap.size();

Автор: Fazil6 18.8.2009, 11:46
Цитата(elterrible @  17.8.2009,  23:10 Найти цитируемый пост)
Скажите, где я облажался ?

если ты больше нигде не используешь total, то видимо оптимизатор просто нестал выполнять 
Код

total = typesMap.size();

и total на самом деле осталась неинициализированной.

Автор: Rapalex 18.8.2009, 11:56
Fazil6, в дебаге оптимизация обычно выключена!
elterrible, если код работает корректно то все ок.
Но использования map для 3-х элементов, по крайней мере не адекватно  smile 

Автор: elterrible 18.8.2009, 12:40
Всем спасибо за ответы.
Мап действительно в порядке, непонятным осталось следующее:
1) в каких ситуациях дебаггер может писать подобную лажу в value ?
2) есть ли способ заставить его отображать корректные значения ?

Автор: Fazil6 18.8.2009, 13:54
Цитата(Rapalex @  18.8.2009,  11:56 Найти цитируемый пост)
Fazil6, в дебаге оптимизация обычно выключена!

шо Вы говорите... А помидоры обычно красные. А зимой обычно снег.
Цитата(elterrible @  18.8.2009,  12:40 Найти цитируемый пост)
1) в каких ситуациях дебаггер может писать подобную лажу в value ?

дебагер пишет то, что он видит.

Цитата(elterrible @  18.8.2009,  12:40 Найти цитируемый пост)
2) есть ли способ заставить его отображать корректные значения ? 

попробуй так
Код

map<CString,int> typesMap;
int total;


typesMap["JPEG"]=IDC_CHECK_JPEG;
typesMap["PNG"]=IDC_CHECK_PNG;
typesMap["GIF"]=IDC_CHECK_GIF;

total = typesMap.size();
total;


Автор: elterrible 18.8.2009, 20:21
Fazil6, не помогает. 
Непонятен принцип, переменная не инициализируется из-за того что не используется ?

Автор: Rapalex 19.8.2009, 11:07
Fazil6, ты приколист, думешь поледняя строчка total; избежит оптимизатора и решит все проблеммы smile 

elterrible, ты проект как релиз или как дебаг собираешь?

Автор: Peter 19.8.2009, 11:17
Слишком мало кода приведено. Могу его дополнить так, чтобы в total сидело значение миллион.
Код
int total = 1000000;
{
    int total;
    std::map<CString, int> typesMap;
    typesMap["JPEG"]=IDC_CHECK_JPEG;
    typesMap["PNG"]=IDC_CHECK_PNG;
    typesMap["GIF"]=IDC_CHECK_GIF;
    total = typesMap.size();
}
printf("%i", total);

Внутреннему total будет присвоено значение 3, но сразу после выполнения этой команды дебаггер перепрыгнет на строку с printf(). Там внутренний total уже окажется уничтоженным, а виден будет только внешний.

Автор: Fazil6 19.8.2009, 11:44
Цитата(Rapalex @  19.8.2009,  11:07 Найти цитируемый пост)
Fazil6, ты приколист, думешь поледняя строчка total; избежит оптимизатора и решит все проблеммы 

а почему ты думаешь, что не решит? Ты думаешь я никогда с оптимизатором дела не имел и не понимаю что пишу?

Автор: azesmcar 19.8.2009, 11:55
Цитата(elterrible @  18.8.2009,  20:21 Найти цитируемый пост)
Непонятен принцип, переменная не инициализируется из-за того что не используется ? 

Да запросто, если ее значение не нужно, то кому нафиг нужна эта переменная, оптимизатор может вообще и переменную убрать. 
Сделай вывод переменной в консоль или файл - результат должен измениться.

Цитата(Rapalex @  19.8.2009,  11:07 Найти цитируемый пост)
Fazil6, ты приколист, думешь поледняя строчка total; избежит оптимизатора и решит все проблеммы smile 

вполне может и решить, но давать гарантии я бы на это не стал. Все таки по поводу оптимизаторов никаких гарантий нет, у разных компиляторов он работает по разному.

Автор: elterrible 19.8.2009, 22:14
Rapalex, как релиз. Это отражается на чем то ?


azesmcar, добавил printf("%i", total); - ничего не изменилось. Теряюсь что еще попробовать ? 

Автор: azesmcar 20.8.2009, 06:52
elterrible

В каком смысле не изменилось? printf выводит семизначное число? Что-то мне не верится..покажи ка весь код.

Добавлено через 2 минуты и 13 секунд
Да..и еще, поскольку это Visual Studio сделай полный ребилд проекта..есть такая бага в студии.

Автор: Rapalex 20.8.2009, 10:53
elterrible, ты тоже приколист.  smile 
Когда проект полностью отлажен и готов к передаче клиенту он собирается как релиз.
А когда отлаживаеш проект нужно собирать в дебаге, это какбы из названия понятно  smile 
Разница между дебагом и релизом обсуждалась очень, очень, очень много рас!!! Можешь по форуму поискать, почитать.
А в данном простом случае с одной переменной в релизе, вышло следующее: Ты отладчике смотришь и видишь в её значении мусор, а если ты её выведешь в консоль то увидишь её реальное значение.
Это потому что в релизе НЕТ отладочной информации, а также включена оптимизация!

Это ко всем: ветка форума называется "Visual C++/MFC/WTL" следовательно тут рассматривается единственный компилятор от микрософта.

И на последок, у меня VS2008+SP1 и этот код не компилится  smile 

Автор: Fazil6 20.8.2009, 13:44
Цитата(Rapalex @  20.8.2009,  10:53 Найти цитируемый пост)
Это потому что в релизе НЕТ отладочной информации, а также включена оптимизация!

прям как солнце из-за туч.... 
Только, возможно, для тебя будет сюрпризом, что релиз вполне можно собирать с отладочной информацией smile , а без нее вообще невозможно увидеть какое-либо значение переменной, будь то мусор или правильное, т.к. дебагер вообще не сможет по коду идти. smile 

Цитата(Rapalex @  20.8.2009,  10:53 Найти цитируемый пост)
И на последок, у меня VS2008+SP1 и этот код не компилится 

6 строк кода собрать не можешь и хвастаешься? 

Автор: Rapalex 20.8.2009, 14:15
Цитата(Fazil6 @  20.8.2009,  13:44 Найти цитируемый пост)
6 строк кода собрать не можешь и хвастаешься? 

Не у меня не получается, а компилятор не может шаблон сгенерить.
А ты сам та собрал?

Цитата(Fazil6 @  20.8.2009,  13:44 Найти цитируемый пост)
Только, возможно, для тебя будет сюрпризом, что релиз вполне можно собирать с отладочной информацией 

Нет для меня это не будет сюрпризом, я релизы именно так и собираю.
Я говорю о ситуации рядового пользователя которая складывается "по умолчанию", а ты такой шибко умный, на всё свои неуместные если вставляешь, на кого-то впечатление хочешь произвести? Мало ли как что можно накрутить в настройках, там можно и дебаг с релизом поменять местами, и что? будеш всем доказывать что ты в релизе отлаживаешь?

Тут человек не знает разницы между бебагом и релизом, сомневаюсь что он будет настройки наугад ставить.

Добавлено через 3 минуты и 30 секунд
elterrible, я уже говорил, и поэтому повторюсь, для 3-х элементов не целесообразно создавать ассоциативный массив, со сложной структурой. Поставь 3 оператора if и всего та.

Автор: Fazil6 20.8.2009, 15:19
Цитата(Rapalex @  20.8.2009,  14:15 Найти цитируемый пост)
Я говорю о ситуации рядового пользователя которая складывается "по умолчанию", а ты такой шибко умный, на всё свои неуместные если вставляешь, на кого-то впечатление хочешь произвести?

Я что-то не понял... Твои, значит, уместные, а я у тебя модерировать свои посты должен? Насколько я помню именно ты меня поправлять начал. Потвоему, все что не совпадает с твоей ТЗ тут неуместно?
Цитата

шибко умный
 это ты меня так презрительно охарактеризовал? Мне, видимо, должно быть очень стыдно, что окружающие обо мне такого мнения...

Цитата(Rapalex @  20.8.2009,  14:15 Найти цитируемый пост)
Мало ли как что можно накрутить в настройках, там можно и дебаг с релизом поменять местами, и что? будеш всем доказывать что ты в релизе отлаживаешь?

Тут человек не знает разницы между бебагом и релизом, сомневаюсь что он будет настройки наугад ставить.

ну так "по умолчанию" как раз отладочная информация есть в релизе. 

Удачи.


Автор: elterrible 20.8.2009, 20:51
azesmcar, совсем тупой вопрос, где можно посмотреть вывод этого printf ? Приложение то визуальное.
Я имел в виду только что в дебаггере показания не изменились.


Rapalex, переключил обратно в дебаг моду, вылетают "debug assertion failed", пока разбираюсь.
Насчет использования мапа - мягко говоря спорное утверждение. Какие аргументы ?  

Автор: azesmcar 20.8.2009, 21:56
Цитата(elterrible @  20.8.2009,  20:51 Найти цитируемый пост)
azesmcar, совсем тупой вопрос, где можно посмотреть вывод этого printf ? Приложение то визуальное.
Я имел в виду только что в дебаггере показания не изменились.

хм. я думал консоль..ну тогда MessageBox покажи, либо в файл выведи, но вобщем-то хотелось бы сперва посмотреть на весь код, еще, попытайся локализировать проблему. Выдели неработающую часть в отдельный проект, так легче будет разобраться. Ну и тут покажи.

Автор: elterrible 20.8.2009, 22:40
azesmcar, в мессадж боксе все в порядке (т.е. "3"). Так что тут наверно нечего уже локализовывать, код видимо выполняется правильно, непонятно почему в дебаггере такие значения. Избавлюсь от assertion failed - попробую в дебаг моде. 

Автор: Earnest 21.8.2009, 07:05
elterrible, тебе правильно сказали, что в релизе бесполезнго смотреть переменные в "отладчике" - там в 50% или больше ерунда. 
Вывод в отладочную консоль (output) можно сделать с помощью TRACE в дебаге или OutputDebugString в релизе. Но скорее всего, в дебаге значения переменных станут нормальными.
Так что разбирайся с ассертом (ктати, он ведь сам тебе показывает, где проблема).

Fazil6, 
Rapalex, 
кончайте склоку. Как две бабки, ей богу.

Автор: azesmcar 21.8.2009, 07:07
Цитата(Earnest @  21.8.2009,  07:05 Найти цитируемый пост)

Fazil6, 
azesmcar, 
кончайте склоку. Как две бабки, ей богу. 

промахнулась? smile 

Автор: Earnest 21.8.2009, 07:10
azesmcar, да, извини,замечание относится к Rapalex'у.
Сейчас поправлю.

Автор: elterrible 22.8.2009, 18:20
Earnest, как всегда в точку. В дебаг моде все отлично. 

Всем спасибо за ответы.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)