Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Ламер ищет истину, групповое или одиночное прог-ние 
V
    Опции темы
WTF4XZ
  Дата 16.4.2007, 21:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 118
Регистрация: 16.4.2007
Где: 63 Самара

Репутация: нет
Всего: 5



Привет всем,

Здесь наверника есть люди за плечами которых тонны игр, или команды который начинали с нуля и достигли каких то успехов.
Так вот, как начать работу в этой сфере с полного нуля. В каком порядке следует писать вещи. Работу в команде, которая коренным образом отличаеться от одиночной работы. Плюсы и минусы работы в команде по сравнению с одиночным участием. Поделитесь опытом:
1) Какие этапы следует пройти одиночке чтоб у него не возникало больших трудностей. (тоесть задачи с повышение трудности)
    а)Типичные ошибки одиночек
    б)В чём работа в одиночку имеет приимущества и в чём её недостатки
2) Как собрать грамматно команду.
    а)Каким путём распределять работу.
    б)Какие типичные ошибки совершает лидер проекта и как их избежать
    в)Какие этапы и в каком порядке следует выполнять, что бы команда была готова работать уже над серьёзными проектами

Возможно есть ещё много других пунктов но в связи с моей ламерностью я не смог их указать по причине незнания.
Так же убедительная просьба не превравращать это в оффтопик  smile    однострочными сообщениями типа согласен или поддерживаю если нет каких либо развёрнутых коментариев   smile  .
----------------------------------------------------------------------------------
Заранее благодарен за ответы. Надеюсь они будут.   smile  
--------------------
Я создание эмоций, создание способные чувствовать не только эмоции людей но и машин.Я EMO_CODER != FALSE;Никто не знает о нас, но мы есть, мы живём, мы кодим и мы... чувствуем, ипспытываем такие эмоции.. сильнее любого бинарника, мощнее любого ассемблера.
PM MAIL ICQ GTalk Jabber   Вверх
$tatic
Дата 16.4.2007, 22:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 651
Регистрация: 28.1.2005

Репутация: 7
Всего: 22



Ты сам в одиночку что-то уже делал? Или, извини за выражение, только языком треплешься?
Если нет, то почему ты решил, что в команде у тебя что-то получится. ИМХО какая-то начальная квалификация уже должна быть.

Кстати, по моим наблюдениям, обычно выплывают те проекты, у которых лидер - программист. Программисты в принципе могут написать движок игры и без готового арта/моделей, но все же художников/модельеров надо держать в ежовых рукавицах (и не набирать их много - обязательно подерутся smile)

Цитата(WTF4XZ @  16.4.2007,  22:00 Найти цитируемый пост)
б)В чём работа в одиночку имеет приимущества и в чём её недостатки

В одиночку ты ни от кого не зависишь и можешь контролировать сам свое время. Это очень удобно для начала, когда еще практически ничего не знаешь. Есть время почитать литературу, попрактиковаться, привести мысли в порядок. Недостаток проявляется когда готов уже к более сложному проекту. Тогда могут быть или трудности с отдельными частями проекта (не умеешь рисовать/моделировать/писать музыку) или из-за большого объема работы (можно распределить задачи). Но команду тоже надо уметь контролировать.

Цитата(WTF4XZ @  16.4.2007,  22:00 Найти цитируемый пост)
2) Как собрать грамматно команду.

Думаю для проектов в команде имеет смысл собирать в команду около 3-4 человек. Больше не имеет смысла пока речь не идет о серьезном коммерческом проекте.

Цитата(WTF4XZ @  16.4.2007,  22:00 Найти цитируемый пост)
б)Какие типичные ошибки совершает лидер проекта и как их избежать

Лидер обязательно должен разбираться в теме. В противном случае от не сможет контролировать выполнение задач. Еще надо стремиться сделать достаточное количество работы уже за первые две недели, т.к. медленно идущие проекты быстро распадаются.
Надо следить за командой, обычно у всех сразу начинаются "сессии", "экзамены", "отпуска", загулы и т.п.
Так что думай, потянешь ли ты это или нет.
PM MAIL   Вверх
WTF4XZ
Дата 16.4.2007, 23:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 118
Регистрация: 16.4.2007
Где: 63 Самара

Репутация: нет
Всего: 5



Цитата

Ты сам в одиночку что-то уже делал? Или, извини за выражение, только языком треплешься?

Ниразу не пробовал и в целях экономии времени (как сказать экономии скажем если сразу взяться за сложное то можно сказать ты потеряешь своё время а проект не закончишь) и нерв думаю, что вначале нано чётко видеть то что хочешь а потом уже начинать. Для того что б получить адекватную картину нужно не только своё мнение но и мнение других более опытных чем я(учитывая свой уровень думаю что мение опытных чем я тута нету smile ) тогда будет порядок все произходить осознано и лучше все воспринимаеться мозгом, тоесть "експа растёт быстрее" smile
Цитата

Кстати, по моим наблюдениям, обычно выплывают те проекты, у которых лидер - программист. Программисты в принципе могут написать движок игры и без готового арта/моделей, но все же художников/модельеров надо держать в ежовых рукавицах

smile) учитывая что писать музыку(FL) програмить(пока без стиля тоесть неахти) и рисовать(неахти) умею, думаю что это даёт какие-то +.
Цитата

Так что думай, потянешь ли ты это или нет.

вот для этого чтоб не тратить время других, я и хочу всё чётко представлять
--------------------
Я создание эмоций, создание способные чувствовать не только эмоции людей но и машин.Я EMO_CODER != FALSE;Никто не знает о нас, но мы есть, мы живём, мы кодим и мы... чувствуем, ипспытываем такие эмоции.. сильнее любого бинарника, мощнее любого ассемблера.
PM MAIL ICQ GTalk Jabber   Вверх
Ryoga
Дата 17.4.2007, 22:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



Лидер не просто должен разбираться в теме, не путайте его с "главным инженером". smile Это не обязательно САМЫЙ технически подкованный человек в группе. Он ещё должен быть Лидером. ;) И знать, чего он конкретно хочет, а не абстрактное "а давайте чего-нибудь сделаем". Собственно, думаю, что это справедливо для всех областей.
PM MAIL   Вверх
arilou
Дата 18.4.2007, 11:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Цитата($tatic @  16.4.2007,  22:48 Найти цитируемый пост)
Кстати, по моим наблюдениям, обычно выплывают те проекты, у которых лидер - программист. 

А тут можно подробнее? О каких проектах идет речь, какой размер выборки, и проч.


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Ryoga
Дата 18.4.2007, 11:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



Вероятно, не коммерческих, начальных или около того, небольшая команда...
PM MAIL   Вверх
WTF4XZ
  Дата 18.4.2007, 12:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 118
Регистрация: 16.4.2007
Где: 63 Самара

Репутация: нет
Всего: 5



Изходя из наводящих вопросов суть наверно осталась со мной и недошла до форума.
Поскольку вродя я указывал что опыта работы в команде у меня никакого, то можно сказать что опыта у меня нет вообще никакого smile 

Меня интересуют начальные этапы а именно каким путём нужно осуществлять первые проекты 2-3. (такое кол-во первых проектов изходя из принцыпа два пути может быть у создателя:
1) 2Gb гремленнов озобоченных тобой, но путь короткий 1-2 проекта до норм уровня
2) чуть ли не 10 проектов в суммен на которых будут от силы 1kb гремленнов
Тоесть длинный путь и норм со всем  на котором е.... по чёрному иль короткий  smile  smile )
Собственно уже исходя из других форумов что лучше брать путь по короче, но как организовать этот путь....

П.С. Хм... что-то слишком сложно всё написал... поймёте иль нет... посмотрим...  smile 

Это сообщение отредактировал(а) WTF4XZ - 18.4.2007, 12:23
--------------------
Я создание эмоций, создание способные чувствовать не только эмоции людей но и машин.Я EMO_CODER != FALSE;Никто не знает о нас, но мы есть, мы живём, мы кодим и мы... чувствуем, ипспытываем такие эмоции.. сильнее любого бинарника, мощнее любого ассемблера.
PM MAIL ICQ GTalk Jabber   Вверх
Ryoga
Дата 18.4.2007, 15:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



Я не совсем понял, что имеется ввиду... Однако, думаю, что универсальных методов, "как стать Джоном Кармаком", Вам никто не даст... ;) Да и есть ли здесь народ, который прошёл этот путь до какой-то большой вершины? Думаю, подобные люди по форумам не особо сидят, расточаясь в описаниях, как надо зарабатывать деньги... smile
PM MAIL   Вверх
WTF4XZ
Дата 18.4.2007, 16:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 118
Регистрация: 16.4.2007
Где: 63 Самара

Репутация: нет
Всего: 5



Понятненько,

Сформулируем вопрос иначе... цел ММОРПГ
Думаю сразу суваться туда сразу смысла нет шанс равен -10000%, а нужно как минимум 50%
Вот какие задачи какие проекты нужно решать чтоб мона было двигаться к этой цели...
Тоесть разбираться со всем повышая свой уровень, последовательно делая проекты с усложняющейся задачей.
Набор команды тоже поэтапный вначале скажем 2-3 человека.. потом может и до 20 дойдёт.
По поводу первого состава это единомышленики, доступ к которым может осуществляться не удалённо а на прямую (реал)

Суть какие этапы следует проходить какой состав желателен на каждом этапе и прочее...
Яж не говорю хочю всё и сразу. Поэтапно плавно в течение как минимум 5 лет идти к этой цели.. smile
--------------------
Я создание эмоций, создание способные чувствовать не только эмоции людей но и машин.Я EMO_CODER != FALSE;Никто не знает о нас, но мы есть, мы живём, мы кодим и мы... чувствуем, ипспытываем такие эмоции.. сильнее любого бинарника, мощнее любого ассемблера.
PM MAIL ICQ GTalk Jabber   Вверх
Bitter
Дата 18.4.2007, 16:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный лентяй
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1209
Регистрация: 15.8.2004
Где: Харьков, Ukraine

Репутация: 5
Всего: 27



WTF4XZ, по моему Вы просто языком тут трепетесь. Уже б давно попробовали что-то самостоятельно написать. Вы ж не спрашивали как дышать когда рожались, медленно или лучше быстро, сколько раз в минуту. Пробуйте и у Вас всё получится.
Про ММОРПГ на форуме много тем
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
arilou
Дата 18.4.2007, 16:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



WTF4XZ, если нет никакого опыта, то мне мнение - найди команду, и постарайся принести ей пользу программингом. Open source проектов, которым нужна помощь - немеряно. Таким образом получишь опыт. Присмотрись, как лидер ей управляет. 

А когда почуствуешь силу, можешь попробовать свое.  




--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
arilou
Дата 18.4.2007, 17:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61





--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
WTF4XZ
Дата 19.4.2007, 04:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 118
Регистрация: 16.4.2007
Где: 63 Самара

Репутация: нет
Всего: 5



Спс за сообщения как я понял смысла в теме нет... поскольку она остаеться далеко от сознания многих.. и ждать вразумительного ответа думаю уже не стоит
--------------------
Я создание эмоций, создание способные чувствовать не только эмоции людей но и машин.Я EMO_CODER != FALSE;Никто не знает о нас, но мы есть, мы живём, мы кодим и мы... чувствуем, ипспытываем такие эмоции.. сильнее любого бинарника, мощнее любого ассемблера.
PM MAIL ICQ GTalk Jabber   Вверх
MONSTER
Дата 25.4.2007, 18:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 81
Регистрация: 29.10.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Мы счас с другом собрались делать 2д игру про мотоцыклы, чтото типо elastomanии  smile 
Начали делать вдвоём, пока делам физику чтобы наш мотик  smile , а не улетал куданибуть  smile, хотя пока у нас не мотик а шарик  smile, зато начинает бешено летать при нажатии кнопки клавы  smile   
Думеете эта цель вполне реальна? 

Это сообщение отредактировал(а) MONSTER - 25.4.2007, 18:43
PM MAIL   Вверх
Ryoga
Дата 25.4.2007, 20:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



Да конечно реальна! Сделайте сначало просто, чтобы работало, а потом улучшайте, если надо будет. smile
PM MAIL   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0608 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.