Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> 2Д – 3Д графика на GDI, Как это делается ? 
:(
    Опции темы
DigitSphinx
Дата 26.9.2007, 13:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 442
Регистрация: 28.4.2007
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: 3



Повороты, масштабирование, перемещение наложение текстуры и т.д.
3Д Освещение, траектории, Движение в пространстве и т.д. своими руками. и вообще С ЧЕГО НАЧИНАТЬ ???
Накидайте ссылок кто сколько может.


--------------------
Чтобы пробить стену лбом нужен или большой разбег, или много лбов.
(Альберт Эйнштейн)
Умен ты или глуп, велик ты или мал, не знаем мы, пока ты слова не сказал.
(Альберт Эйнштейн)
user posted image
PM MAIL ICQ   Вверх
Rapalex
Дата 26.9.2007, 13:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 732
Регистрация: 20.1.2006
Где: Украина -> Ник олаев

Репутация: 6
Всего: 8



Времени уйдёт немерено, и GDI не поддерживает аппаратной акселерации. А оно тебе реально надо?


--------------------
In vitium ducit culpae fuga.
Желание избежать ошибки вовлекает в другую.
(Horatius)
PM ICQ   Вверх
zkv
Дата 26.9.2007, 15:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата



****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2133
Регистрация: 23.7.2006
Где: Санкт-Петербург

Репутация: 16
Всего: 92



Цитата(DigitSphinx @  26.9.2007,  13:01 Найти цитируемый пост)
Повороты, масштабирование, перемещение наложение текстуры и т.д.
3Д Освещение, траектории, Движение в пространстве и т.д. своими руками. и вообще С ЧЕГО НАЧИНАТЬ ???

это пожалуй уже DirectX, OpenGL. 
GDI не предназначен для сложных трюков.
PM MAIL   Вверх
DigitSphinx
Дата 26.9.2007, 15:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 442
Регистрация: 28.4.2007
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: 3



Я то знаю, но препод (профессор) у нас в универе хочет чтобы мы научились делать это ручками. И ему неважно это тормозит или нет.



--------------------
Чтобы пробить стену лбом нужен или большой разбег, или много лбов.
(Альберт Эйнштейн)
Умен ты или глуп, велик ты или мал, не знаем мы, пока ты слова не сказал.
(Альберт Эйнштейн)
user posted image
PM MAIL ICQ   Вверх
zkv
Дата 26.9.2007, 16:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата



****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2133
Регистрация: 23.7.2006
Где: Санкт-Петербург

Репутация: 16
Всего: 92



Цитата(DigitSphinx @  26.9.2007,  15:42 Найти цитируемый пост)
Я то знаю, но препод (профессор) у нас в универе хочет чтобы мы научились делать это ручками. И ему неважно это тормозит или нет.

ну тогда
Цитата(DigitSphinx @  26.9.2007,  13:01 Найти цитируемый пост)
. и вообще С ЧЕГО НАЧИНАТЬ ???

с математики.

Ну а дальше смотреть по конкретной задаче, где то и ГДИ поможет вероятно.
PM MAIL   Вверх
Rapalex
Дата 27.9.2007, 09:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 732
Регистрация: 20.1.2006
Где: Украина -> Ник олаев

Репутация: 6
Всего: 8



Ищи афинные преобразования на плоскости (для начала), как делается освещение не помню, а для начала тебе и этого хватит.


--------------------
In vitium ducit culpae fuga.
Желание избежать ошибки вовлекает в другую.
(Horatius)
PM ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Visual C++/MFC/WTL | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0433 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.