Модераторы: Daevaorn

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Шаблон Singleton, проблема с компиляцией 
V
    Опции темы
und3f
Дата 14.10.2007, 13:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 15
Регистрация: 9.10.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Компилирую с помощью Gcc 4.2.0

Код

template <typename ClassName> class Singleton {
    public:
            static ClassName &GetSingleton() {
                if (!instance)
                    instance = new ClassName();
                return *instance;
            };
            static ClassName *instance;
};


Во время линковки выдаёт:
/tmp/ccUeoL15.o: In function `Singleton<config>::GetSingleton()':
singleton.h:10: undefined reference to `Singleton<config>::instance'
singleton.h:11: undefined reference to `Singleton<config>::instance'
singleton.h:12: undefined reference to `Singleton<config>::instance'

Если в config.cpp обьявить что-то вроде
Singleton<config>::instance = 0; то компиляция проходит.
Но ведь это не "нормальный" путь решения (?).
Как решить?
PM MAIL Jabber   Вверх
Daevaorn
Дата 14.10.2007, 14:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 2155
Регистрация: 29.11.2004
Где: Москва

Репутация: 51
Всего: 70



Цитата(und3f @  14.10.2007,  14:58 Найти цитируемый пост)
Но ведь это не "нормальный" путь решения (?).
Как решить? 

да. так ты инициализируешь только для типа config. напиши шаблонный инициализатор статической переменной в *.hpp файле.
PM MAIL WWW   Вверх
und3f
Дата 14.10.2007, 14:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 15
Регистрация: 9.10.2007

Репутация: нет
Всего: нет



:|
я пробывал.
Вставлял что-то на подоби
Singleton<ClassName>::instance = 0;
после обьявления класса. В классе инициализировать не выходит тоже.
PM MAIL Jabber   Вверх
Daevaorn
Дата 14.10.2007, 14:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 2155
Регистрация: 29.11.2004
Где: Москва

Репутация: 51
Всего: 70



Цитата(und3f @  14.10.2007,  15:12 Найти цитируемый пост)
Вставлял что-то на подоби
Singleton<ClassName>::instance = 0;

ну какбы в книгах написано как это сделать. да и google знает.
Код

template< typename ClassName >
    ClassName Singleton<ClassName>::instance = 0;


PM MAIL WWW   Вверх
und3f
Дата 14.10.2007, 15:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 15
Регистрация: 9.10.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Спасибо. У меня есть книга где задета тема шаблонов но про инициализацию статических функций не сказано :(
PM MAIL Jabber   Вверх
UnrealMan
Дата 14.10.2007, 16:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 722
Регистрация: 30.3.2006

Репутация: 27
Всего: 32



‎

Это сообщение отредактировал(а) UnrealMan - 16.11.2007, 02:57
PM MAIL   Вверх
und3f
Дата 14.10.2007, 16:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 15
Регистрация: 9.10.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Для уничтожения я создал метод destruct.
А после main выполняется процедура которая вызывает destruct у всех синглтонов.
А кроме как ститеческим разве возможно реализовать сабж?
PM MAIL Jabber   Вверх
UnrealMan
Дата 14.10.2007, 16:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 722
Регистрация: 30.3.2006

Репутация: 27
Всего: 32



‎

Это сообщение отредактировал(а) UnrealMan - 16.11.2007, 02:56
PM MAIL   Вверх
archimed7592
Дата 15.10.2007, 08:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Архимед
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2531
Регистрация: 12.6.2004
Где: Moscow

Репутация: 58
Всего: 93



Цитата(UnrealMan @  14.10.2007,  16:09 Найти цитируемый пост)
В шаблонах классов статические члены-данные лучше не использовать.

UnrealMan, не просвятишь почему?

Добавлено через 5 минут и 53 секунды
Имхо, это единственный адекватный способ регистрировать продукты в фабрике...


--------------------
If you have an apple and I have an apple and we exchange apples then you and I will still each have one apple. But if you have an idea and I have an idea and we exchange these ideas, then each of us will have two ideas.
© George Bernard Shaw
PM Jabber   Вверх
UnrealMan
Дата 15.10.2007, 08:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 722
Регистрация: 30.3.2006

Репутация: 27
Всего: 32



‎

Это сообщение отредактировал(а) UnrealMan - 16.11.2007, 02:55
PM MAIL   Вверх
archimed7592
Дата 15.10.2007, 08:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Архимед
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2531
Регистрация: 12.6.2004
Где: Moscow

Репутация: 58
Всего: 93



Цитата(UnrealMan @  15.10.2007,  08:41 Найти цитируемый пост)
Во-первых, правильно пишется "просветишь" (от слова "просвещение").

Спасибо, буду знать smile.


Цитата(UnrealMan @  15.10.2007,  08:41 Найти цитируемый пост)
Во-вторых, при использовании в нескольких единицах трансляции для каждого типа понадобится предоставлять отдельное определение статической переменной

Это ещё с какого перепугу? 0_о


Цитата(UnrealMan @  15.10.2007,  08:41 Найти цитируемый пост)
А по-моему, это хреновый способ. 

Просвети о хорошем способе smile.


--------------------
If you have an apple and I have an apple and we exchange apples then you and I will still each have one apple. But if you have an idea and I have an idea and we exchange these ideas, then each of us will have two ideas.
© George Bernard Shaw
PM Jabber   Вверх
Alek86
Дата 15.10.2007, 10:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1299
Регистрация: 30.1.2007
Где: Киев

Репутация: 21
Всего: 25



Цитата(archimed7592 @  15.10.2007,  08:45 Найти цитируемый пост)
Это ещё с какого перепугу? 0_о

если
Код

template< typename ClassName >
    ClassName Singleton<ClassName>::instance = 0;

написан в cpp, то, вроде, UnrealMan прав. Но чето у меня чувство, что нужно писать это в ашнике.

а насчет функции destroy тут вопрос, конечно, интересный.
und3f, почему у тебя instance - это указатель? и почему он публичный?


и вообще, мож у кого есть ссылка на нормальную шаблонную реализацию Синглтона?


--------------------
user posted image    user posted image
PM MAIL   Вверх
Daevaorn
Дата 15.10.2007, 10:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 2155
Регистрация: 29.11.2004
Где: Москва

Репутация: 51
Всего: 70



Цитата(Alek86 @  15.10.2007,  11:15 Найти цитируемый пост)
и вообще, мож у кого есть ссылка на нормальную шаблонную реализацию Синглтона? 

http://loki-lib.sourceforge.net/
PM MAIL WWW   Вверх
archimed7592
Дата 15.10.2007, 10:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Архимед
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2531
Регистрация: 12.6.2004
Где: Moscow

Репутация: 58
Всего: 93



Цитата(Alek86 @  15.10.2007,  10:15 Найти цитируемый пост)
написан в cpp, то, вроде, UnrealMan прав.

А никто не говорит, что нужно писать в cpp. Точнее говоря, когда это написано в cpp, то никаких проблем не будет, но, понадобиться явно инстанцировать все требуемые специализации.
Писать это нужно в .h и там никакой "проблемы" тоже не будет.


--------------------
If you have an apple and I have an apple and we exchange apples then you and I will still each have one apple. But if you have an idea and I have an idea and we exchange these ideas, then each of us will have two ideas.
© George Bernard Shaw
PM Jabber   Вверх
UnrealMan
Дата 15.10.2007, 21:12 (ссылка)    | (голосов:3) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 722
Регистрация: 30.3.2006

Репутация: 27
Всего: 32



‎

Это сообщение отредактировал(а) UnrealMan - 16.11.2007, 02:54
PM MAIL   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1097 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.