Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Столкновение нескольких (больше 2-х) объектов, Результат столкновения 
:(
    Опции темы
Killerman
  Дата 26.11.2007, 17:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 137
Регистрация: 26.10.2007

Репутация: нет
Всего: нет



В простом случае столкновения 2-х шариков (2D) нет ничего сложного. Определяем факт столкновения, и выполняем обмен импульсами.

Вопрос состоит какой результат будет при одновременном столкновении скажем 3-х шаров.
К примеру катятся 2-ва шара номер 1 и 3. и одновременно ударяются в шар номер 2-ва.
Если просчитывать обычным методом (по очереди), то сначала посчитаем обмен энергией между 1-м и 2-м. Между 1-м и 3-м не будем, так как они не сталкиваютмя.  
После этого между 2-м и 3-м. Вроде просто.

Только проблема в том, что у 2-го шара энергия уже изменилась просле соударения с 3-м. И отличается от той, которая была до соударения. Получается, как минимум энергия шара номер 1-н будет просчитата не правильно.

Как решить эту проблему?  smile 
PM MAIL   Вверх
Akina
Дата 26.11.2007, 17:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Советчик
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 20581
Регистрация: 8.4.2004
Где: Зеленоград

Репутация: 20
Всего: 454



Цитата(Killerman @  26.11.2007,  18:24 Найти цитируемый пост)
Если просчитывать обычным методом (по очереди), 

 smile ну ни хрена себе...

Как в случае 2, так и в случае 3, 4 и более объектов ты поступаешь СОВЕРШЕННО одинаково. Составляешь систему уравнений - сумма энергий и сумма импульсов - и решаешь ее.


--------------------
 О(б)суждение моих действий - в соответствующей теме, пожалуйста. Или в РМ. И высшая инстанция - Администрация форума.

PM MAIL WWW ICQ Jabber   Вверх
Killerman
Дата 26.11.2007, 17:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 137
Регистрация: 26.10.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Мне не нада никакая систем. Мне нада живой пример как правильно сложить импульсы. на пальцах. Систему я придумаю сам как составить. 
2Аkina - а что тебя удивило в моей фразе?
PM MAIL   Вверх
Akina
Дата 26.11.2007, 18:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Советчик
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 20581
Регистрация: 8.4.2004
Где: Зеленоград

Репутация: 20
Всего: 454



Цитата(Killerman @  26.11.2007,  18:59 Найти цитируемый пост)
что тебя удивило в моей фразе? 

да собсно намерение произвести рассчеты, наплевав на физику процесса.


--------------------
 О(б)суждение моих действий - в соответствующей теме, пожалуйста. Или в РМ. И высшая инстанция - Администрация форума.

PM MAIL WWW ICQ Jabber   Вверх
Killerman
Дата 26.11.2007, 18:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 137
Регистрация: 26.10.2007

Репутация: нет
Всего: нет



ну а как по твоему нужно все просчитывать? Расскажи тогда подробнее со системой уравнений.
Для 2-х шаров у меня все работает нормально.

Или если есть ссылка на ресурс, буду признателен.

Это сообщение отредактировал(а) Killerman - 26.11.2007, 18:36
PM MAIL   Вверх
_Y_
Дата 30.11.2007, 10:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1651
Регистрация: 27.11.2006

Репутация: 8
Всего: 34



Когда-то очрень давно мне надо было смоделировать броуновское движение - та же задача. Поиски и консультации со всеми возможными физиками дали ответ: "Упругое столкновение двух шаров описать легко, трех очнь сложно, четырех на данный момент невозможно. С неупругими столкновениями вообще лучше не связываться". Так что пришлось не описывать а имитировать.


--------------------
Я вот в этом поучаствовал: http://sbor-nik.appspot.com/kick.jsp?id=sbor5737960678883328 (на правах саморекламы:)
PM MAIL WWW   Вверх
kali
Дата 3.12.2007, 15:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 139
Регистрация: 9.11.2006
Где: Минск

Репутация: нет
Всего: 20



Цитата(_Y_ @  30.11.2007,  09:37 Найти цитируемый пост)
Упругое столкновение двух шаров описать легко, трех очнь сложно, четырех на данный момент невозможно.

Абсолютно согласен с предыдущим оратором.

Цитата(Killerman @  26.11.2007,  16:24 Найти цитируемый пост)
Если просчитывать обычным методом (по очереди)

Данный метод можно использовать только в случае упругого соударения.

Цитата(Killerman @  26.11.2007,  16:24 Найти цитируемый пост)
Только проблема в том, что у 2-го шара энергия уже изменилась просле соударения с 3-м. И отличается от той, которая была до соударения. Получается, как минимум энергия шара номер 1-н будет просчитата не правильно.


Никакой проблемы тут нет, просто нужно рассмотреть еще одно соударение второго с первым (если оно происходит). Т. е.   в случае соударения N шаров количество их соударений между собой будет варьироваться от N-1 до 2N-1.

Цитата(_Y_ @  30.11.2007,  09:37 Найти цитируемый пост)
С неупругими столкновениями вообще лучше не связываться

Абсолютно согласен с предыдущим оратором.

--------------------
Работая над решением задачи, всегда полезно знать ответ.
PM MAIL Skype   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Алгоритмы"

maxim1000

Форум "Алгоритмы" предназначен для обсуждения вопросов, связанных только с алгоритмами и структурами данных, без привязки к конкретному языку программирования и/или программному продукту.


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, maxim1000.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Алгоритмы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.2674 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.