Модераторы: Daevaorn

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Вопросы для интервью 
:(
    Опции темы
J0ker
Дата 15.11.2008, 02:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 986
Регистрация: 17.9.2008

Репутация: 4
Всего: 14



Цитата(mes @  15.11.2008,  01:41 Найти цитируемый пост)
то есть надо найти петлю ? а какие ограничения в условии?

надо определить, что петля есть (либо что нет)
список неопределенной длины, возможно очень большой
памяти доступно как всегда немного
список менять нельзя
вообще задача классическая и имеет классическое решение
просто у меня есть неклассическое продолжение... но подожду пока ответят на этот вопрос  smile 

Это сообщение отредактировал(а) J0ker - 15.11.2008, 02:30


--------------------
user posted image
PM MAIL   Вверх
J0ker
Дата 15.11.2008, 03:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 986
Регистрация: 17.9.2008

Репутация: 4
Всего: 14



Цитата(mes @  15.11.2008,  01:41 Найти цитируемый пост)
ага. плюс забыл сказать, что очередь надо вернуть в исходном виде

алгоритм следующий
(буду называть голову верхом а хвост низом - мне так проще думается  smile )
для начала нам надо сделать так, что-бы с одного конца, допустим снизу, было два неравных элемента - например путем перестановки элементов вниз или вверх, либо добавлением заведомо неравного элемента вниз - все это потом просто восстанавливается - при этом определяем, что длина очереди заведомо не меньше 2
1. изымаем сверху и переставляем вниз один элемент
2. запоминаем следующий сверху
3. переставляем снизу один обратно
4. меняем местами снизу 2 элемента
5. изымаем сверху и переставляем вниз один элемент
6. сравниваем следующий сверху с запомненным на шаге 2 - разные элементы - конец

далее проделываем операции 1-6 с 2-мя, 3-мя, ... , n элементами, пока на шаге 6 мы не обнаружим разные элементы
при необходимости восстанавливаем положение нижних элементов

Добавлено через 2 минуты и 53 секунды
ЗЫЖ да, и с хонойской башней я там перемудрил - сортируется гораздо проще... не подумав ляпнул, сорри

Это сообщение отредактировал(а) J0ker - 15.11.2008, 03:22


--------------------
user posted image
PM MAIL   Вверх
mes
Дата 15.11.2008, 05:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


любитель
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7954
Регистрация: 14.1.2006

Репутация: 144
Всего: 250



Цитата(J0ker @  15.11.2008,  02:29 Найти цитируемый пост)
но подожду пока ответят на этот вопрос  smile 


проверять себя (метку) по указателю можно ?

делаем по списку N шагов, ставим метку и  идем дальше столько же шагов, 
если ни конец, ни метка не встретились - увеличиваем N нa M, переносим метку  и повторяем сначала.
попав в петлю мы оттуда не выберемся, и найдется она тогда, когда N будет больше длины петли.

оптимальнее будет использовать не одну, а несколько меток, сколько позволит доп. память.


Это сообщение отредактировал(а) mes - 15.11.2008, 05:20


--------------------
PM MAIL WWW   Вверх
J0ker
Дата 15.11.2008, 06:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 986
Регистрация: 17.9.2008

Репутация: 4
Всего: 14



Цитата(mes @  15.11.2008,  05:19 Найти цитируемый пост)
делаем по списку N шагов, ставим метку и  идем дальше столько же шагов, 
если ни конец, ни метка не встретились - увеличиваем N нa M, переносим метку  и повторяем сначала.
попав в петлю мы оттуда не выберемся, и найдется она тогда, когда N будет больше длины петли.

идея правильная, но не оптимальная

Цитата(mes @  15.11.2008,  05:19 Найти цитируемый пост)
оптимальнее будет использовать не одну, а несколько меток, сколько позволит доп. память.

даю подсказку - двух достаточно, необходимо N и M выразить конкретнее  smile 


--------------------
user posted image
PM MAIL   Вверх
vinter
Дата 15.11.2008, 08:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Explorer
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2735
Регистрация: 1.4.2006
Где: Н.Новгород

Репутация: 13
Всего: 56




Цитата(mes @  15.11.2008,  00:02 Найти цитируемый пост)
а как узнаем какой первый ? 

Цитата(vinter @  15.11.2008,  00:00 Найти цитируемый пост)
pop_first  в буфер, потому пуш его обратно 

в буфере у нас первый элемент smile


--------------------
Мой блог
PM MAIL WWW   Вверх
mes
Дата 15.11.2008, 12:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


любитель
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7954
Регистрация: 14.1.2006

Репутация: 144
Всего: 250



Цитата(vinter @  15.11.2008,  08:36 Найти цитируемый пост)
в буфере у нас первый элемент smile 

вот для примера содержимое очереди :  1,2,1,2,3,1,2,3,1 
Цитата(vinter @  15.11.2008,  08:36 Найти цитируемый пост)
pop_first  в буфер 

ну получили мы 1..
Цитата(vinter @  14.11.2008,  23:00 Найти цитируемый пост)
pop_first  в буфер, потому пуш его обратно и потом поп_бэк пока не найдем первый элемент? 

и как узнать при каком 1 у нас сннова первый элемент ?

Добавлено через 7 минут и 37 секунд
Цитата(J0ker @  15.11.2008,  06:24 Найти цитируемый пост)
даю подсказку - двух достаточно, необходимо N и M выразить конкретнее  smile  

предполагаем что длина списка Х,  тогда N = X/2, метки одна вначале другая в середине.
если не угадали, предполагаем, что  размер (думаю) в два раза больше, увеличиваем соответственно N и аналогично переставляем метки.



--------------------
PM MAIL WWW   Вверх
mes
Дата 15.11.2008, 12:36 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


любитель
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7954
Регистрация: 14.1.2006

Репутация: 144
Всего: 250



Цитата(J0ker @  15.11.2008,  03:21 Найти цитируемый пост)
1. изымаем сверху и переставляем вниз один элемент
2. запоминаем следующий сверху
3. переставляем снизу один обратно
4. меняем местами снизу 2 элемента
5. изымаем сверху и переставляем вниз один элемент
6. сравниваем следующий сверху с запомненным на шаге 2 - разные элементы - конец


ага.

буду использовать словосочетание "идем с начала конец " как циклический pop_first и push_back 
и слово "возвращаемся" как обратные действия.

Код

запоминаем с конца 1й как Х
идем с начала в конец пока не встретим Х, меняем элемент на другой и возвращаемся.
смотрим с конца 1й, если изменился - значит нашли, меняем его на Х
иначе повторяем заход, не обращая на те элементы, которые мы проверили в прошлый раз
(и исправляя тот элемент, что заменили)



Это сообщение отредактировал(а) mes - 15.11.2008, 12:37


--------------------
PM MAIL WWW   Вверх
J0ker
Дата 15.11.2008, 18:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 986
Регистрация: 17.9.2008

Репутация: 4
Всего: 14



Цитата(mes @  15.11.2008,  12:02 Найти цитируемый пост)
предполагаем что длина списка Х,  тогда N = X/2, метки одна вначале другая в середине.
если не угадали, предполагаем, что  размер (думаю) в два раза больше, увеличиваем соответственно N и аналогично переставляем метки.

вобщем ответ принят, хотя он не оптимален, идея правильная
классическое решение - взять два итератора, и перемещать их с разной скоростью, обычно второй - в 2 раза быстрей - т.е. первый перемещаем на 1 элемент, а второй перемещаем на 2 элемента. На каждом шаге проверяем встретились ли они. Если быстрый итератор добрался до конца списка - цикла нет, если добрался до медленного - цикл есть.
А теперь продолжение.

Починить список  smile 


--------------------
user posted image
PM MAIL   Вверх
mes
Дата 15.11.2008, 19:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


любитель
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7954
Регистрация: 14.1.2006

Репутация: 144
Всего: 250



Цитата(J0ker @  15.11.2008,  18:14 Найти цитируемый пост)
взять два итератора, и перемещать их с разной скоростью

надо взять на вооружение.. в эту сторону я не думал. )


--------------------
PM MAIL WWW   Вверх
Ln78
Дата 16.11.2008, 08:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 274
Регистрация: 25.11.2006

Репутация: 13
Всего: 15



J0ker, я не понял задачу про список. Во-первых, какие методы доступны, явно не указано. Если итератор мы можем создать, то, как я понимаю, begin() доступен? И end() тоже? А почему тогда size() недоступен? И потом, если этот список у нас такой странный, что содержит петлю внутри, где гарантия, что next() работает правильно? Как-то задача изначально нечётко поставлена. И что означает починить? Разорвать цикл, но при этом смириться с тем, что хвост потерян безвозвратно? Что нам известно, можем ли мы как-то повлиять на результат, возвращаемый методом end()?
PM MAIL   Вверх
mes
Дата 16.11.2008, 12:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


любитель
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7954
Регистрация: 14.1.2006

Репутация: 144
Всего: 250



Цитата(Ln78 @  16.11.2008,  08:48 Найти цитируемый пост)
J0ker, я не понял задачу про список. Во-первых, какие методы доступны, явно не указано. Если итератор мы можем создать, то, как я понимаю, begin() доступен? И end() тоже? А почему тогда size() недоступен? И потом, если этот список у нас такой странный, что содержит петлю внутри, где гарантия, что next() работает правильно?

Отвечу вместо автора : 

Код

begin() - возвращает первый элемент
end() - возвращает NULL
size () -  нету и не нужен для списка, для нашей задачи.
next () - работает правильно , но сам список поврежден.

В списке только один дефект - петля (это обнаружили в прошлом тестировании  :smile )).  То есть последний next() выдает не NULL , а ссылается на элемент списка.

Задача найти   элемент, next() которого  дефектный, чтоб востановить список и не потерять данных.


J0ker, надеюсь я правильно изложил  smile 



Это сообщение отредактировал(а) mes - 16.11.2008, 12:46


--------------------
PM MAIL WWW   Вверх
J0ker
Дата 16.11.2008, 19:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 986
Регистрация: 17.9.2008

Репутация: 4
Всего: 14



Цитата(Ln78 @  16.11.2008,  08:48 Найти цитируемый пост)
J0ker, я не понял задачу про список.

Код

struct element
{
    element *next;
};

element *get_list();

int main()
{
    element *head = get_list();
}


Добавлено через 3 минуты и 13 секунд
Цитата(Ln78 @  16.11.2008,  08:48 Найти цитируемый пост)
И что означает починить?

последний элемент должен указывать в NULL (ну или в специальный итератор end)

Цитата(Ln78 @  16.11.2008,  08:48 Найти цитируемый пост)
Разорвать цикл, но при этом смириться с тем, что хвост потерян безвозвратно?

он не будет потерян
нарисуйте себе картинку и подумайте

Добавлено через 4 минуты и 34 секунды
Цитата(mes @  16.11.2008,  12:44 Найти цитируемый пост)
J0ker, надеюсь я правильно изложил

да правильно


--------------------
user posted image
PM MAIL   Вверх
Vyacheslav
Дата 17.11.2008, 19:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2124
Регистрация: 25.3.2002
Где: Москва

Репутация: 9
Всего: 59



Этот вопрос задаю на понимание , что такое lvalue / rvalue
Вопрос задается в следующим виде.

Будет различаться результаты работы двух фрагментов кода и если будут, то почему?

Код

  int i = 5;
  ++i +=1;
  cout <<  i;

и
Код

  int i = 5;
  i++ +=1;
  cout <<  i;


Добавлено @ 19:32
Один из стандартных вопросов: рассказать, существуют ли какие либо особенности, которые нужно учитывать, при вызове виртуальных функций в конструкторе и деструкторе.


--------------------
С уважением, Вячеслав Ермолаев
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Vyacheslav
Дата 17.11.2008, 19:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2124
Регистрация: 25.3.2002
Где: Москва

Репутация: 9
Всего: 59



Как  в производном класса  без переопределения   "открыть" ( сделать public )   метод, защищенный(  protected )  в базовом классе классе

Код

struct  A 
{
  protected:
    void func();     
};

struct B : public A
{
     public:
       /* void func();  ????  */ 
};



--------------------
С уважением, Вячеслав Ермолаев
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Vyacheslav
Дата 17.11.2008, 20:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2124
Регистрация: 25.3.2002
Где: Москва

Репутация: 9
Всего: 59



Ну и если , кандидат уже  по результатам интервью уже прошел, а время еще есть, то можно  задать и такой вопрос для выяснения эрудиции кандидата.   

Результат работы программы

Код

#include <iostream>

struct  A
{
    int m_; 
    A(): m_(5)  { throw 1; }
};
struct B : public A
{
    B() try : A() {} catch(...){}
};

int main()
{
    try{
            B b;
            std::cout << b.m_ << std::endl;
    } catch(...) {   std::cout << "exception" << std::endl;    }
 return 0;
}



 


--------------------
С уважением, Вячеслав Ермолаев
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0704 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.