![]() |
|
|
![]()
|
|
| integral |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 278 Регистрация: 3.7.2006 Где: Dnipropetrovs' ;k, Ukraine Репутация: нет Всего: нет |
Добрый день,
столкнулся с такой задачей: есть шахматная доска, которая представляется в виде графа (клетка - узел графа). т.е. получается узел имеет от 3 до 8 связей; шахматная фигура делает ход, известна начальная и и конечная клетка. Как можно определить, может так походить фигура или нет. Например, давайте рассмотрим случай с ферзем заранее спасибо UPD кроме класических шахмат, также хотелось бы иметь общее хранилище для Гексагональных шахмат и Шахмат на круглых досках Это сообщение отредактировал(а) integral - 19.2.2009, 18:55 |
|||
|
||||
| Akina |
|
|||
|
Советчик ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 20581 Регистрация: 8.4.2004 Где: Зеленоград Репутация: 20 Всего: 454 |
Что за бред? -------------------- О(б)суждение моих действий - в соответствующей теме, пожалуйста. Или в РМ. И высшая инстанция - Администрация форума. |
|||
|
||||
| integral |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 278 Регистрация: 3.7.2006 Где: Dnipropetrovs' ;k, Ukraine Репутация: нет Всего: нет |
а что не нравится? Akina, попрошу аргументировать ваше заявление, а еще лучше - предложить замену такому варианту я вот подумал, может каждую ветку каким-то образом помечать (если хранить связи клетки в хеш-таблице, то можно использовать ключ). а каждая фигура "знает", по какой ветке ей можно перемещатся.... Это сообщение отредактировал(а) integral - 19.2.2009, 17:45 |
|||
|
||||
| Akina |
|
|||
|
Советчик ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 20581 Регистрация: 8.4.2004 Где: Зеленоград Репутация: 20 Всего: 454 |
Очень хочется сказать что-то нехорошее... но ладно, ограничусь аргументацией. Итак, это граф. В котором рёбра соединяют соседствующие клетки. Соответственно единственная информация, добываемая из графа - это соседствуют клетки или нет, ну и при определённом просчёте - какова минимальная длина пути от одной клетки до другой. Направление в рамки графа не втискивается. Возьмём одну из фигур - коня. Он ходит на 2 клетки в каком-либо направлении, затем на одну - в перпендикулярном направлении. Однако у нас нет сведений о направлениях - то есть в рамках графа мы не можем построить ход коня. То есть граф для хранения шахматной доски неприменим. Велосипед изобретён задолго до вас. Двумерный массив называется. -------------------- О(б)суждение моих действий - в соответствующей теме, пожалуйста. Или в РМ. И высшая инстанция - Администрация форума. |
|||
|
||||
| integral |
|
||||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 278 Регистрация: 3.7.2006 Где: Dnipropetrovs' ;k, Ukraine Репутация: нет Всего: нет |
я тоже рассматривал этот вариант, но с ним как-то не вяжются Гексагональные шахматы и Шахматы на круглых досках, ну и еще кое-какие варианты есть... может можна поизощрятс над масивом, но как-то слишком изощрено
например, мы знаем что клетка имеет 6ть соседей, тогда каждый ее сосед хранится как Северный, южный и т.д. думаю, так можна будет сохранить направление при переходе с клетки в клетку... или всетаки другой вариант (мне вариант с графом очень не нравится из-за расхода памяти) Это сообщение отредактировал(а) integral - 19.2.2009, 18:34 |
||||
|
|||||
| Akina |
|
|||
|
Советчик ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 20581 Регистрация: 8.4.2004 Где: Зеленоград Репутация: 20 Всего: 454 |
Каждый из вариантов требует своего метода хранения. Определись, какой именно тебя интересует - тогда можно начинать думать. Или, скорее, гуглить. Это не втискивается в граф. -------------------- О(б)суждение моих действий - в соответствующей теме, пожалуйста. Или в РМ. И высшая инстанция - Администрация форума. |
|||
|
||||
| integral |
|
||||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 278 Регистрация: 3.7.2006 Где: Dnipropetrovs' ;k, Ukraine Репутация: нет Всего: нет |
интересуют как-раз несколько вариантов
почему? например, переход по ветвям север дает прямую линию; если направления описать как перечисление enum {N = 1, NW=2, W=3}, то поворот на 90 градусов можно определить как изменение направлени на 2 ( |W-N|=2 ), на 45 на 1. но это ужастно неоптимально по скорости/памяти. что бы проверить переход ферзем из Е2 в С7 мне нужно найти Е2 и пройтись по всем возможным путям ищя клетку С7.... Это сообщение отредактировал(а) integral - 19.2.2009, 18:56 |
||||
|
|||||
| Akina |
|
|||
|
Советчик ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 20581 Регистрация: 8.4.2004 Где: Зеленоград Репутация: 20 Всего: 454 |
В таком случае храни не граф, а таблицу в БД. Соответственно структура типа исходное поле, конечное поле, тип перехода. Правда, с типом перехода надо подумать немного (ведь есть двухфигурные ходы ака рокировка). -------------------- О(б)суждение моих действий - в соответствующей теме, пожалуйста. Или в РМ. И высшая инстанция - Администрация форума. |
|||
|
||||
| Silent |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 252 Регистрация: 3.10.2006 Репутация: 1 Всего: 9 |
Раз уж пошли извращения, то предложу вариант определения возможности хода:
Будем хранить в качестве признака достижимости не булево значение, а набор битов. например бит 0 будет сообщать о возможности сходить пешкой, бит 1 - ладьей, бит 2 - слоном, 3 - конем, для ферзя - чтобы обязательно отсутствовал бит 3 тогда, например, для хода из а1 в а8 будет храниться 0b0010 (можно скакнуть только слоном), для а1 в с2 - 0b1000 (можно только конем), а вариант а1-а2 есть 0b0011 (или пешка, или ладья) P.S. Извиняюсь за слон-ладью, все время путаю которая фигура какая есть :-[. Здесь считаю что ладья ходит по вертикали-горизонтали, а слон по диагоналям |
|||
|
||||
| Akina |
|
|||
|
Советчик ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 20581 Регистрация: 8.4.2004 Где: Зеленоград Репутация: 20 Всего: 454 |
ферзь, ладья король, ферзь, ладья Добавлено через 1 минуту и 52 секунды Но формально возможный ход может быть реально невозможным - ладья не может пойти с а1 на а3, если на а2 стоИт фигура... для учёта этого потребуется четырёхмерная матрица, а это перебор. -------------------- О(б)суждение моих действий - в соответствующей теме, пожалуйста. Или в РМ. И высшая инстанция - Администрация форума. |
|||
|
||||
| integral |
|
||||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 278 Регистрация: 3.7.2006 Где: Dnipropetrovs' ;k, Ukraine Репутация: нет Всего: нет |
это понятно, но в памяти то ведь эту структуру надо как-то отображать
это вариант, хранить с каждым направлением возможность перехода по нем фигуры с этой клетки, тогда для проверки возможности достижения конечной клетки перебирать клетки на этом пути и проверять их на отсутствие в них препядствий... как-то так |
||||
|
|||||
| Earnest |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 5962 Регистрация: 17.6.2005 Где: Рязань Репутация: 7 Всего: 183 |
Это двадцать пятый вопрос - как хранить в памяти. Если ты хочешь иметь обобщенное описание доски - разработай абстрактный интерфейс, который для каждого типа будет реализовываться по своему. Для обычной доски - матрица самое то. Для гексогональной - извращайся по другому. Главное, чтобы интерфейс был ясным. Типа "Хто в этой клетке сидит?", "Хто у нас сосед по грани X", "Может данная фигура совершить ход из клетки А в B?". Главное, чтобы алгоритм был отдельно, а мухи, т.е. имплементация - отдельно. Добавлено через 1 минуту и 4 секунды Хочешь использовать граф - используй, но интерфейс должен формулироваться на языке задачи, а не имплементации. -------------------- ... |
|||
|
||||
| Lomir |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 58 Регистрация: 30.1.2007 Где: Lithuania::Kaunas Репутация: нет Всего: 1 |
Кстати, 6-ти гранная доска тоже очень хорошо описывается матрицей.
Тока там ось Y повернута не на 90 градусов относительно Х, а на 120. Что то похожее на это: ![]() Это сообщение отредактировал(а) Lomir - 20.2.2009, 23:47 |
|||
|
||||
| aram90 |
|
|||
|
Bug hunter Профиль Группа: Участник Сообщений: 17 Регистрация: 1.12.2008 Где: Yerevan, Armenia Репутация: 1 Всего: 3 |
Что ж, предложу свой вариант, можни хранить пары чисел для каждой фигуры, (dx,dy), например для коня
(-1,-2) (1,-2) (2,-1) (2,1) (1,2) (-1,2) (-2,1) (-2,-1) Это значит что если конь стоит в клетке (x,y), то она может ходить в клетку (x+dx,y+dy), если она, конечно, существует. Только надо хранить еще флажок для каждой фигуры - может ли она сделать несколько шагов, или только одну. Если может делать несколько шагов, значит она может перемещаться в клетку (x+dx*k,y+dy*k) для фиксированной (dx,dy), но еще надо проверять путь на наличие других фигуров. |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Алгоритмы" | |
|
|
Форум "Алгоритмы" предназначен для обсуждения вопросов, связанных только с алгоритмами и структурами данных, без привязки к конкретному языку программирования и/или программному продукту.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, maxim1000. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Алгоритмы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |