Модераторы: Poseidon
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> [Алгоритм]Вертикальное сравнение эл - ов в матрице 
V
    Опции темы
freshAngel
  Дата 31.5.2009, 14:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 248
Регистрация: 1.10.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Привет.
Есть матрица 3x3 нужно сравнить элементы, в каждом столбце (тоесть вертикально сравнить элементы)
Сделал алгоритм. Но может можно проще!?
Im need idea  smile 

Пример:
3 -1 2
-1 3 4
5 4 4

Код

final int c = GameDataMatrix.length;
    int position = 0;
    
    for (int j=0; j<c; ++j)
    {
    for(int i=0; i<c; ++i)
    {        
    for(int q=0; q<c && q !=i; ++q) if(GameDataMatrix[q][j] == GameDataMatrix[i][j] && GameDataMatrix[q][j] != -1)
                                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Совпало!");
    } // for i
    } // for j



PM MAIL   Вверх
Soah
Дата 31.5.2009, 15:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 512
Регистрация: 18.2.2009

Репутация: 9
Всего: 54



Цитата(freshAngel @  31.5.2009,  14:54 Найти цитируемый пост)
Сделал алгоритм. Но может можно проще!?

freshAngel, может и можно, если описать алгоритм, 
а то не совсем понятно smile 
PM MAIL   Вверх
freshAngel
  Дата 31.5.2009, 16:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 248
Регистрация: 1.10.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(Soah @ 31.5.2009,  15:57)
Цитата(freshAngel @  31.5.2009,  14:54 Найти цитируемый пост)
Сделал алгоритм. Но может можно проще!?

freshAngel, может и можно, если описать алгоритм, 
а то не совсем понятно smile

Все просто.
Есть матрица: 3x3
Например:
1 2 3
2 5 3
1 1 2

Элементы сравниваются в колонках, а не в строках.
А именно. В первой колонке сравниваются элементы:
1
2
1
Во второй колонке:
2
5
1
В третьей колонке:
3
3
2

Ну и соответственно, сколько было совпадений, столько раз должно вылезти сообщение: Совпало!
PM MAIL   Вверх
Soah
Дата 31.5.2009, 16:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 512
Регистрация: 18.2.2009

Репутация: 9
Всего: 54



если совпадающие элементы соседи
Код

for (int i = 0; i < c; ++i)
    for (int j = 0; j < c-1; ++j)
        if (a[j][i] == a[j+1][i])
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Совпало!");


если есть совпадающие элементы
Код

for (int i = 0; i < c; ++i)
    for (int j = 0; j < c; ++j)
        for(int k = j+1; k < c; ++k)
            if (a[j][i] == a[k][i])
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "Совпало!");


Это сообщение отредактировал(а) Soah - 31.5.2009, 16:26
PM MAIL   Вверх
freshAngel
  Дата 4.6.2009, 22:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 248
Регистрация: 1.10.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Soah, спасибо.

Только вот незадача.

Код

for (int i = 0; i < c; ++i)
    for (int j = 0; j < c-1; ++j)
    {
        
        if (GameDataMatrix[j+1][i] != -1 && GameDataMatrix[j][i] == GameDataMatrix[j+1][i])
        {
         GameDataMatrix[j][i] = -1;
         GameDataMatrix[j+1][i] = -1;

        }
    }

При таком варианте не учитывается сравнение из трех элементов. Так - как GameDataMatrix[j+1][i] затирается -1.
А присвоение GameDataMatrix[j+1][i] = -1, необходимо по алгоритму...
PM MAIL   Вверх
Soah
Дата 4.6.2009, 22:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 512
Регистрация: 18.2.2009

Репутация: 9
Всего: 54



Цитата(freshAngel @  4.6.2009,  22:15 Найти цитируемый пост)
необходимо по алгоритму

freshAngel, разве трудно изначально описать весь алгоритм smile 

или об этом
Цитата(freshAngel @  4.6.2009,  22:15 Найти цитируемый пост)
При таком варианте не учитывается сравнение из трех элементов. Так - как GameDataMatrix[j+1][i] затирается -1.
А присвоение GameDataMatrix[j+1][i] = -1, необходимо по алгоритму...

я должен был сам догадаться


До конца так и не понял что в итоге должно получится.
PM MAIL   Вверх
freshAngel
  Дата 4.6.2009, 23:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 248
Регистрация: 1.10.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Дико извиняюсь smile
Пример:
Есть матрица:
4 1 3
4 5 8
4 2 9

В первом столбце матрицы есть три совпадающих значения. Их нужно заменить на -1

-1 1 3
-1 5 8
-1 2 9

Код

for (int i = 0; i < c; ++i)
    for (int j = 0; j < c-1; ++j)
    {
        
        if (GameDataMatrix[j+1][i] != -1 && GameDataMatrix[j][i] == GameDataMatrix[j+1][i])
        {
         GameDataMatrix[j][i] = -1;
         GameDataMatrix[j+1][i] = -1;
        }
    }


В этом алгоритме, например, когда j=0  мы заменяем j+1 элемент на -1
Далее когда j=1 то получается, что сравниваем уже не 4 с 4, а -1 с 4.
В итоге у меня получается, вот такая матрица:
-1 1 3
-1 5 8
4 2 9

А в сравнении должны учитываться все элементы.
И в итоге получиться:
-1 1 3
-1 5 8
-1 2 9

PM MAIL   Вверх
Soah
Дата 4.6.2009, 23:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 512
Регистрация: 18.2.2009

Репутация: 9
Всего: 54



freshAngel, если правильно понял, то нужно присвоить (-1) всем парам в столбце
Код

for (int i = 0; i < c; ++i)
    for (int j = 0; j < c; ++j) {
        bool flag = false;
        for(int k = j+1; k < c; ++k)
            if (a[j][i] == a[k][i]) {
                a[k][i] = -1;
                flag = true;
            }

        if (flag)
            a[j][i] = -1;
    }


или только для соседних элементов?
PM MAIL   Вверх
freshAngel
  Дата 8.6.2009, 23:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 248
Регистрация: 1.10.2008

Репутация: нет
Всего: нет



В случае с матрицей 3x3 нужно.
Что - бы нулевой элемент сравнивался с первым, а первый со вторым.
Совпавшие элементы заменялись на -1.
Получается, что соседние.

PM MAIL   Вверх
Soah
Дата 8.6.2009, 23:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 512
Регистрация: 18.2.2009

Репутация: 9
Всего: 54



Цитата(freshAngel @  8.6.2009,  23:09 Найти цитируемый пост)
В случае с матрицей 3x3

Код

for (int i = 0; i < 3; ++i) {
    int temp = a[1][i];

    if (a[0][i] == a[1][i]) 
        a[0][i] = a[1][i] = -1

    if (temp == a[2][i]) 
        a[1][i] = a[2][i] = -1    
}

PM MAIL   Вверх
freshAngel
  Дата 8.6.2009, 23:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 248
Регистрация: 1.10.2008

Репутация: нет
Всего: нет



 smile Вот мой текущий вариант до вопроса:
Код

for (int i = 0; i < c; ++i)
    for (int j =0; j < c-1; ++j)
    {
        
    int temp = GameDataMatrix[j+1][i];
    if (GameDataMatrix[j][i] == GameDataMatrix[j+1][i])
        GameDataMatrix[j][i] = -1;
        GameDataMatrix[j+1][i] = -1;
    if (temp == GameDataMatrix[(c-1)-j][i]) GameDataMatrix[j+1][i] = -1;
   GameDataMatrix[(c-1)-j][i] = -1;   
        
    }


Уважаемый Soah, Ваш вариант даже лучше!
Спасибо.

Нужно будет подумать над вариантом с многомерной матрицей...
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Центр помощи"

ВНИМАНИЕ! Прежде чем создавать темы, или писать сообщения в данный раздел, ознакомьтесь, пожалуйста, с Правилами форума и конкретно этого раздела.
Несоблюдение правил может повлечь за собой самые строгие меры от закрытия/удаления темы до бана пользователя!


  • Название темы должно отражать её суть! (Не следует добавлять туда слова "помогите", "срочно" и т.п.)
  • При создании темы, первым делом в квадратных скобках укажите область, из которой исходит вопрос (язык, дисциплина, диплом). Пример: [C++].
  • В названии темы не нужно указывать происхождение задачи (например "школьная задача", "задача из учебника" и т.п.), не нужно указывать ее сложность ("простая задача", "легкий вопрос" и т.п.). Все это можно писать в тексте самой задачи.
  • Если Вы ошиблись при вводе названия темы, отправьте письмо любому из модераторов раздела (через личные сообщения или report).
  • Для подсветки кода пользуйтесь тегами [code][/code] (выделяйте код и нажимаете на кнопку "Код"). Не забывайте выбирать при этом соответствующий язык.
  • Помните: один топик - один вопрос!
  • В данном разделе запрещено поднимать темы, т.е. при отсутствии ответов на Ваш вопрос добавлять новые ответы к теме, тем самым поднимая тему на верх списка.
  • Если вы хотите, чтобы вашу проблему решили при помощи определенного алгоритма, то не забудьте описать его!
  • Если вопрос решён, то воспользуйтесь ссылкой "Пометить как решённый", которая находится под кнопками создания темы или специальным флажком при ответе.

Более подробно с правилами данного раздела Вы можете ознакомится в этой теме.

Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Poseidon, Rodman

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Центр помощи | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0672 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.