Модераторы: bsa
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Полный П с visual C++ 
:(
    Опции темы
Evgenijj128
  Дата 13.6.2009, 11:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 5.5.2009

Репутация: нет
Всего: нет



Делаю программу по графу.
Написал приблизительно 2/3 проги, все работало нормально. Узлы создавались, удалялись, подвигать их можно было.
Начал ребра графа программить. А тут такое. Короче больше моя програмулька не компилируется.....совсем.
Вижл си взбесился, пишет " Пропущено ; перед *. и.т.д.. На вид, ошибок нету. Или что то с компилятором, или моя ошибка для меня не видна. Прошу, кому не лень глянуть на код, а то завтра надо сдавать курсач , а у меня запор, так сказать. Короче в полной растерянности на гране истерики.


http://dump.ru/file/2894666

PM MAIL   Вверх
andrew_121
Дата 13.6.2009, 12:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Кодофей
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 3448
Регистрация: 3.1.2008

Репутация: 10
Всего: 33



Evgenijj128, Код выставляй. Что, каждый будет лазать по сцылке?


--------------------
Удалил аккаунт. Прощайте!
PM MAIL   Вверх
jhonyxakep
Дата 13.6.2009, 12:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Divide Et Impera
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 983
Регистрация: 7.4.2009
Где: Что, Когда?

Репутация: 1
Всего: 8



Код в студию!
PM MAIL ICQ   Вверх
Evgenijj128
Дата 13.6.2009, 12:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 5.5.2009

Репутация: нет
Всего: нет



SpisokReber.h
Код

#pragma once
#include "tipydannykh.h"
#include "SpisokUzlov.h"

const  UINT16 SpisokReberPrirashhenie=10;

class C_SpisokReber
{
public:
    C_SpisokReber(UINT32 KolichestvoZapisejj=50);
    ~C_SpisokReber(void);
//------------данные--------------------------------------------------------------
public:
    Ts_Rebro* PRebra ;//Указатель на массив рёбер
    UINT32 mKolichestvoReber;//Количество ребер в массиве
    UINT32 mKolichestvoPamyati;//Количество памяти под ребра в массиве(в записях)
    UINT32 mSleduyushheeSvobodnoeMesto;
    bool   Sortirovan;
    C_SpisokUzlov* PSpisokUzlov;
//------------редактирование рёбер графа------------------------------------------
public:
    bool    Dobavit(Ts_Rebro Rebro);//Добавить ребро
    bool    Udalit(Ts_Rebro Rebro);//Удалить ребро
    bool    UdalitRebraUzla(UINT16 IndeksUzla);//Удалить ребра, идущие из узла
    bool    PerenaznachitRebra(UINT16 StaryjjUzel, UINT16 NovyjjUzel);
    UINT32    EstLiRebro(Ts_Rebro Rebro);//Проверить  количество ребер из узла в узел
    void    UporyadochitRebra();//Сортировка
    bool    VygruzitVFajjl();//
    bool    ZagruzitIzFajjla();//
    bool    OptimizirovatPamyat(UINT32 DopolnitelnayaPamyat);//Оптимизировать по памяти(сортировать ребра, сокращение или выделение памяти путем перемещения в памяти.
    bool    Bolshe(UINT32 Rebro1,UINT32 Rebro2);

};


SpisocReber.cpp
Код

#include "StdAfx.h"
#include "SpisokReber.h"


C_SpisokReber::C_SpisokReber(UINT32 KolichestvoZapisejj)

{    
    Sortirovan=false;
    PRebra=(Ts_Rebro*)malloc(sizeof(Ts_Rebro)*KolichestvoZapisejj);
    mKolichestvoReber=0;
    mSleduyushheeSvobodnoeMesto=0;
    mKolichestvoPamyati=KolichestvoZapisejj;
}


C_SpisokReber::~C_SpisokReber(void)
{
    free((void*)PRebra);
    mKolichestvoReber=0;
    mKolichestvoPamyati=0;
}
bool C_SpisokReber::Dobavit(Ts_Rebro Rebro)
{
    if(mSleduyushheeSvobodnoeMesto<mKolichestvoPamyati)
    {
        PRebra[mSleduyushheeSvobodnoeMesto]=Rebro;
        PRebra[mSleduyushheeSvobodnoeMesto].Metka=Ts_Rebro_Metka::NePustojj;
        mSleduyushheeSvobodnoeMesto++;
        mKolichestvoReber++;
        Sortirovan=false;
        return true;
    }
    else
    {
        if (mKolichestvoReber<mKolichestvoPamyati)
        {
            UporyadochitRebra();
            return Dobavit( Rebro);
        }
        else
        {    
            bool t;
            t=OptimizirovatPamyat(SpisokReberPrirashhenie);
            t=t &&  Dobavit( Rebro);
            return t;
        }
        return false;
    }
}
bool C_SpisokReber::Udalit(Ts_Rebro Rebro)
    {
        if (mKolichestvoReber==0)return false;
        for(UINT32 i=0;i<mKolichestvoPamyati;i++)
        {
            if (
                PRebra[i].Konec==Rebro.Konec && 
                PRebra[i].Nachalo==Rebro.Nachalo && 
                PRebra[i].Metka != (Ts_Rebro_Metka::Pustojj) 
                )
            {
                PRebra[i].Konec=0; 
                PRebra[i].Nachalo=0; 
                PRebra[i].Metka = (Ts_Rebro_Metka::Pustojj);
                mKolichestvoReber--;
                Sortirovan=false;
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
bool    C_SpisokReber::Bolshe(UINT32 Rebro1,UINT32 Rebro2)
{
UINT64 f1,f2;
f1=PRebra[Rebro1].Nachalo;
f1=f1<<16;
f1=f1+PRebra[Rebro1].Konec;
f1=f1<<16;
f1=f1+PRebra[Rebro1].DopolnitelnyjjNomer;

f2=PRebra[Rebro2].Nachalo;
f2=f2<<16;
f2=f2+PRebra[Rebro2].Konec;
f2=f2<<16;
f2=f2+PRebra[Rebro2].DopolnitelnyjjNomer;

if(PRebra[Rebro1].Metka==0){return true;}
if(f1>f2){return true;}
return false;
    
}
void    C_SpisokReber::UporyadochitRebra()
{

Ts_Rebro t;
bool KonecSortirovke;

for(UINT32 j=mSleduyushheeSvobodnoeMesto-2;j>0;j--)
    {    
        KonecSortirovke=true;
        for(UINT32 i=0;i<j;i++)
            {
                if(Bolshe(i,i+1))
                    {
                        t=PRebra[i+1];
                        PRebra[i+1]=PRebra[i];
                        PRebra[i]=t;
                        KonecSortirovke=false;
                    };
            }
        if (KonecSortirovke ) break;
    }
mSleduyushheeSvobodnoeMesto=mKolichestvoReber;
Sortirovan=true;
return;
}

bool    C_SpisokReber::OptimizirovatPamyat(UINT32 DopolnitelnayaPamyat)
{
    UINT32 p;
    void* t;
    UporyadochitRebra();
    
    p=mKolichestvoReber+DopolnitelnayaPamyat;
    t=realloc(PRebra,sizeof(Ts_Rebro)*p);
    if (t==NULL)
        {return false;}
    else
    {
        PRebra=(Ts_Rebro*)t;
        return true;
    };

}

bool    C_SpisokReber::UdalitRebraUzla(UINT16 IndeksUzla)
{
        bool t;
        t=false;
        if (mKolichestvoReber==0)return false;
        for(UINT32 i=0;i<mKolichestvoPamyati;i++)
        {
            if (
                    (
                        PRebra[i].Nachalo==IndeksUzla || 
                        PRebra[i].Konec  == IndeksUzla 
                    )&&
                    (PRebra[i].Metka != Ts_Rebro_Metka::Pustojj)
                )
                {
                    PRebra[i].Konec=0; 
                    PRebra[i].Nachalo=0; 
                    PRebra[i].Metka = (Ts_Rebro_Metka::Pustojj);
                    mKolichestvoReber--;
                    Sortirovan=false;
                    t=true;
                }
        }
        return t;
}

bool    C_SpisokReber::PerenaznachitRebra(UINT16 StaryjjUzel, UINT16 NovyjjUzel)
{    
    bool t=false;
    for(UINT32 i=0;i<mSleduyushheeSvobodnoeMesto;i++)
    {
        if(PRebra[i].Nachalo==StaryjjUzel && PRebra[i].Metka!=0)
            {PRebra[i].Nachalo=NovyjjUzel;t=true;}
        if(PRebra[i].Konec==StaryjjUzel && PRebra[i].Metka!=0)
            {PRebra[i].Konec=NovyjjUzel;t=true;}
    }
    return t;
}





SpisokUzlov.h
Код

#pragma once
#include "tipydannykh.h"
#include "SpisokReber.h"


const int SpisokUzlovPrirashhenie=10;
const int RadiusUzla=10;

class C_SpisokUzlov
{
public:

    C_SpisokUzlov(UINT16 KolichestvoZapisejj);
    ~C_SpisokUzlov();
    Ts_Uzel* PUzly;//Указатель на массив узлов
    C_SpisokReber* PSpisokReber;
    UINT32 mKolichestvoUzlov;//Количество узлов в массиве
    UINT32 mKolichestvoPamyati;//Количество памяти под узлы в массиве(в записях)

    void RisovatUzly(CDC* pdc);
    bool    Dobavit(Ts_Uzel Uzel);//Добавить узел
    bool    Udalit(UINT16 IndeksUzla);//Удалить узел
    bool    OptimizirovatPamyat(UINT16 DopolnitelnayaPamyat);//Оптимизировать по памяти
    void UporadochitUzly(void);
    bool NajjtiUzelPoKoordinatam(POINT Koordinaty,UINT16* NomerUzla);


}

SpisocUzlov.cpp
Код

#include "StdAfx.h"
#include "SpisokUzlov.h"


C_SpisokUzlov::C_SpisokUzlov(UINT16 KolichestvoZapisejj)
{
    PUzly=(Ts_Uzel*)malloc(sizeof(Ts_Uzel)*KolichestvoZapisejj);//Выделить память
    mKolichestvoPamyati=KolichestvoZapisejj;
    mKolichestvoUzlov=0;
    //инициализация массива
    for(UINT16 i=mKolichestvoUzlov;i<mKolichestvoPamyati;i++)
    {
        PUzly[i].Udalennyjj=true;
    };
};
C_SpisokUzlov::~C_SpisokUzlov()
{
    free(PUzly);
    mKolichestvoPamyati=0;
    mKolichestvoUzlov=0;
};
bool    C_SpisokUzlov::Dobavit(Ts_Uzel Uzel)
{    
    if(mKolichestvoUzlov<mKolichestvoPamyati)//есть ли еще память ?
    {
        for (UINT16 i=0;i<mKolichestvoPamyati;i++)//искать свободное место
        {
            if (PUzly[i].Udalennyjj==true)
            {
                PUzly[i].Poziciya=Uzel.Poziciya;//вставить
                PUzly[i].Cvet=Uzel.Cvet;
                PUzly[i].Udalennyjj=false;
                mKolichestvoUzlov++;
                return true;
            }
        }
        return false;//ошибка гдето
    }
    else//если нету памяти
    {    bool t;
        t=OptimizirovatPamyat(SpisokUzlovPrirashhenie);//выделить память
        t=t && Dobavit(Uzel);//попытка добавить
        return t;
    }
};
bool    C_SpisokUzlov::OptimizirovatPamyat(UINT16 DopolnitelnayaPamyat)
{
    UINT16 p;
    void* t;
    UporadochitUzly();
    p=mKolichestvoUzlov+DopolnitelnayaPamyat;
    t=realloc(PUzly,sizeof(Ts_Uzel)*p);
    if (t==NULL)
        {return false;}
    else
    {
        PUzly=(Ts_Uzel*)t;
        mKolichestvoPamyati=p;
        for(UINT16 i=mKolichestvoUzlov;i<mKolichestvoPamyati;i++)
        {
            PUzly[i].Udalennyjj=true;
        }
        return true;
    };
}

bool    C_SpisokUzlov::Udalit(UINT16 IndeksUzla)
{    

    if (PUzly[IndeksUzla].Udalennyjj==false)
    {
        PSpisokReber->UdalitRebraUzla(IndeksUzla);
        PUzly[IndeksUzla].Udalennyjj=true;
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
void    C_SpisokUzlov::UporadochitUzly(void)
{
    UINT16 x1,x2;
    x1=0;
    x2=mKolichestvoPamyati-1;
if(!(mKolichestvoPamyati>mKolichestvoUzlov ))return ;
    do
    {
        for(UINT16 i=x1;i<=x2;i++){if (PUzly[i].Udalennyjj==true ){x1=i;break;}}
        for(UINT16 i=x2;i>=0;i--){if (PUzly[i].Udalennyjj==false ){x2=i;break;}}
        if(x1<x2)
        {
            PSpisokReber->PerenaznachitRebra(x2,x1);
            PSpisokReber->UdalitRebraUzla(x2);
        }
    }while(x1<x2);
    return;
}

void    C_SpisokUzlov::RisovatUzly(CDC* pdc)
{
POINT p;
int r=RadiusUzla;

pdc->SetDCPenColor(RGB(0,0,0));
for (UINT32 i=0 ;i<mKolichestvoPamyati;i++)
    {
        if(PUzly[i].Udalennyjj!=true)
        {
            pdc->SetBkColor(PUzly[i].Cvet);
            p=PUzly[i].Poziciya;
            pdc->RoundRect(p.x-r,p.y-r,p.x+r,p.y+r,r<<2,r<<2);
            CString s;
            s.Format(_T("%u"),i);
            pdc->TextOut(p.x,p.y,s);
        }
    }
}

bool    C_SpisokUzlov::NajjtiUzelPoKoordinatam(POINT Koordinaty,UINT16* NomerUzla)
{
    LONG dx,dy,r2,minr2,RadiusUzla2;
    UINT16 minr2i;
    bool t=false;
    minr2=RadiusUzla+100;
    minr2i=0;
    RadiusUzla2=RadiusUzla*RadiusUzla;
    for (UINT16 i=0 ;i<mKolichestvoPamyati;i++)
    {
        if(PUzly[i].Udalennyjj==true)continue;

        dx=abs(PUzly[i].Poziciya.x-Koordinaty.x);
        dy=abs(PUzly[i].Poziciya.y-Koordinaty.y);
        r2=(dx*dx)+(dy*dy);
        if(r2<=RadiusUzla2)
        {
            if(r2<minr2){minr2=r2;minr2i=i;t=true;}
        }
    }
        *NomerUzla=minr2i;
        return t;
}


RedaktorDialog.h
Код

#pragma once
#include "SpisokReber.h"
#include "SpisokUzlov.h"


// CRedaktorDialog dialog

class CRedaktorDialog : public CDialog
{
    DECLARE_DYNAMIC(CRedaktorDialog)

public:
    CRedaktorDialog(CWnd* pParent = NULL);   // standard constructor
    virtual ~CRedaktorDialog();

// Dialog Data
    enum { IDD = IDD_REDAKTOR_DIALOG };

protected:

    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support

    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    afx_msg void OnBnClickedCvet();
private:
    CColorDialog ColorDlg;
    COLORREF Palitra[16];
    COLORREF Cvet;
    enum  Te_Rezhim:char
    {
        Rezhim_UzelDobavit        =0,
        Rezhim_UzelRedactirovat    =1,
        Rezhim_RebroDobavit        =2,
        Rezhim_RebroRedactirovat=3
    } ;
    Te_Rezhim Rezhim ;
    C_SpisokReber* pSpisokReber;
    C_SpisokUzlov* pSpisokUzlov;
    void DobavitUzel(CPoint point);
    afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
    void Risovat(void);
    void UdalitUzel(CPoint point);
    afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg void OnBnClickedOk();
    afx_msg void OnBnClickedButtonDobavituzel();
    afx_msg void OnBnClickedRadio1();
    afx_msg void OnBnClickedRadio2();
    afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
    afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
    afx_msg void OnBnClickedRadio3();
private:
    bool TashhitMysh;
    UINT16 TashhitMyshUzelIndeks;
    POINT TashhitMyshNachalo;
    POINT TashhitMyshKonec;


};

RedaktorDialog.cpp

Код

// RedaktorDialog.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "GRAF.h"
#include "RedaktorDialog.h"


// CRedaktorDialog dialog

IMPLEMENT_DYNAMIC(CRedaktorDialog, CDialog)

CRedaktorDialog::CRedaktorDialog(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CRedaktorDialog::IDD, pParent)
{    
    Rezhim=Te_Rezhim::Rezhim_UzelDobavit;
    pSpisokUzlov=new C_SpisokUzlov;
    pSpisokReber=new C_SpisokReber;
    pSpisokUzlov->PSpisokReber=pSpisokReber;
    pSpisokReber->PSpisokUzlov=pSpisokUzlov;
    TashhitMysh=false;

}

CRedaktorDialog::~CRedaktorDialog()
{
}

void CRedaktorDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CRedaktorDialog, CDialog)
    ON_BN_CLICKED(IDC_CVET, &CRedaktorDialog::OnBnClickedCvet)
    ON_WM_LBUTTONUP()
    ON_WM_RBUTTONUP()
    ON_WM_PAINT()
    ON_BN_CLICKED(IDOK, &CRedaktorDialog::OnBnClickedOk)
    ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO1, &CRedaktorDialog::OnBnClickedRadio1)
    ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO2, &CRedaktorDialog::OnBnClickedRadio2)
    ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO3, &CRedaktorDialog::OnBnClickedRadio3)
    ON_WM_MOUSEMOVE()
    ON_WM_LBUTTONDOWN()
END_MESSAGE_MAP()


// CRedaktorDialog message handlers

void CRedaktorDialog::OnBnClickedCvet()
{
ColorDlg.m_cc.lpCustColors=Palitra;

ColorDlg.DoModal();

};

void CRedaktorDialog::DobavitUzel(CPoint point)
{    
    Ts_Uzel U;

    U.Poziciya=point;
    U.Cvet=Cvet;
    pSpisokUzlov->Dobavit(U);
    Risovat();
}


void CRedaktorDialog::Risovat()
{
CDC* pdc;
RECT klientr;
pdc=GetDC();
GetClientRect(&klientr);
klientr.top=klientr.top+60;
pdc->FillSolidRect(&klientr,RGB(128,128,128));
pSpisokUzlov->RisovatUzly(pdc);
}

void CRedaktorDialog::UdalitUzel(CPoint point)
{
    UINT16 Index;
    if(pSpisokUzlov->NajjtiUzelPoKoordinatam(point, &Index))
    {
        pSpisokUzlov->Udalit(Index);
    };
Risovat();
}

void CRedaktorDialog::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{    
    TashhitMysh=false;
UINT16 i;
            if(pSpisokUzlov->NajjtiUzelPoKoordinatam(point,&i))
            {
                TashhitMyshUzelIndeks=i;
                TashhitMyshNachalo=point;
                TashhitMysh=true;
                
            };
    switch (Rezhim)
    {
    case Te_Rezhim::Rezhim_RebroDobavit:
        {
            
        }break;
    }

    CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CRedaktorDialog::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{    
    switch (Rezhim)
    {
    case Te_Rezhim::Rezhim_UzelDobavit:DobavitUzel(point);break;
    case Te_Rezhim::Rezhim_UzelRedactirovat:
        {    
            if(TashhitMysh==true )
            {
                    pSpisokUzlov->PUzly[TashhitMyshUzelIndeks].Poziciya=point;
            };
            TashhitMysh=false;
            Risovat();
        };break;
    };
    CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

void CRedaktorDialog::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
    switch (Rezhim)
        {
            case Te_Rezhim::Rezhim_UzelDobavit:UdalitUzel(point);break;
            case Te_Rezhim::Rezhim_UzelRedactirovat:;break;

        };
    
    CDialog::OnRButtonUp(nFlags, point);
}

void CRedaktorDialog::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this); 
    Risovat();
}

void CRedaktorDialog::OnBnClickedOk()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    OnOK();
}

void CRedaktorDialog::OnBnClickedButtonDobavituzel()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
}

void CRedaktorDialog::OnBnClickedRadio1()
{
    Rezhim=Te_Rezhim::Rezhim_UzelDobavit;
}



void CRedaktorDialog::OnBnClickedRadio2()
{
    Rezhim=Te_Rezhim::Rezhim_UzelRedactirovat;
}

void CRedaktorDialog::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
    switch (Rezhim)
        {
        case Te_Rezhim::Rezhim_UzelRedactirovat:
            {    
                if(TashhitMysh==true )
                {
                        pSpisokUzlov->PUzly[TashhitMyshUzelIndeks].Poziciya=point;
                };
                Risovat();
            };break;

        };
    CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);
}



void CRedaktorDialog::OnBnClickedRadio3()
{
    Rezhim=Te_Rezhim::Rezhim_RebroDobavit;
}

Код

// GRAFDlg.h : header file
//

#pragma once


// CGRAFDlg dialog
class CGRAFDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
    CGRAFDlg(CWnd* pParent = NULL);    // standard constructor

// Dialog Data
    enum { IDD = IDD_GRAF_DIALOG };

    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support


// Implementation
protected:
    HICON m_hIcon;

    // Generated message map functions
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    afx_msg void OnBnClickedZapuskredaktora();
};


Код

// GRAFDlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "GRAF.h"
#include "GRAFDlg.h"
#include "RedaktorDialog.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CGRAFDlg dialog




CGRAFDlg::CGRAFDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CGRAFDlg::IDD, pParent)
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CGRAFDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CGRAFDlg, CDialog)
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    //}}AFX_MSG_MAP
    ON_BN_CLICKED(IDC_ZapuskRedaktora, &CGRAFDlg::OnBnClickedZapuskredaktora)
END_MESSAGE_MAP()


// CGRAFDlg message handlers

BOOL CGRAFDlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

    // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
    //  when the application's main window is not a dialog
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // Set big icon
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // Set small icon

    // TODO: Add extra initialization here

    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
//  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
//  this is automatically done for you by the framework.

void CGRAFDlg::OnPaint()
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // device context for painting

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

        // Center icon in client rectangle
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // Draw the icon
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialog::OnPaint();
    }
}

// The system calls this function to obtain the cursor to display while the user drags
//  the minimized window.
HCURSOR CGRAFDlg::OnQueryDragIcon()
{
    return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}



void CGRAFDlg::OnBnClickedZapuskredaktora()
{
    CRedaktorDialog Redaktor;
Redaktor.DoModal();
    // TODO: Add your control notification handler code here
}


PM MAIL   Вверх
586
Дата 13.6.2009, 12:37 (ссылка) |  (голосов:1) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2243
Регистрация: 8.5.2006

Репутация: 8
Всего: 146



SpisokUzlov.h Пропущена ';' в конце файла.
PM   Вверх
Evgenijj128
Дата 13.6.2009, 12:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 5.5.2009

Репутация: нет
Всего: нет



Не помогло....  smile  

PM MAIL   Вверх
andrew_121
Дата 13.6.2009, 12:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Кодофей
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 3448
Регистрация: 3.1.2008

Репутация: 10
Всего: 33



Evgenijj128, Слушай! У тебя что компилятора нет?! Ну ты ваще обнаглел. Что, за тебя синтаксические ошибки править? Капец! Смешно!

Добавлено @ 12:49
Evgenijj128, Да походу, ты синтаксиса языка не знаешь! Следовательно, этот код ты писать не мог!
Это так?
Если нет, это очень просто проверяется. Проверим?

Добавлено @ 12:59
.....я в шоке от нынешних студиков smile 
Ща начну ругаться матом!..........

Это сообщение отредактировал(а) andrew_121 - 13.6.2009, 22:51


--------------------
Удалил аккаунт. Прощайте!
PM MAIL   Вверх
jhonyxakep
Дата 13.6.2009, 13:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Divide Et Impera
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 983
Регистрация: 7.4.2009
Где: Что, Когда?

Репутация: 1
Всего: 8



не ругайся! он исправется! он хороший!
PM MAIL ICQ   Вверх
andrew_121
Дата 13.6.2009, 13:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Кодофей
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 3448
Регистрация: 3.1.2008

Репутация: 10
Всего: 33



Цитата(jhonyxakep @  13.6.2009,  13:25 Найти цитируемый пост)
не ругайся! он исправется! он хороший! 

Не знаю. Не пробовал ))))


--------------------
Удалил аккаунт. Прощайте!
PM MAIL   Вверх
Evgenijj128
Дата 13.6.2009, 21:01 (ссылка)    | (голосов:3) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 7
Регистрация: 5.5.2009

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата

Мля.....я в шоке от нынешних студиков

andrew_121 не бурчи.
к старикам надо с уважением надо относится, а не ругатся.
ну малоли, ну гдето что то переставил случайно, мало ли что может случится.
А код я сам писал....тут усё чесно. smile 

Короче закоментировал я весь код и потом почуть чуть его разкоментировал. Нашел я ошибку.
Всем сочествующим и не очень сочуствующим и очень не сочуствующим спасибо за внимание-еслиб вы мне реально помогли я б досихпор дураком был бы.
 smile 

PM MAIL   Вверх
jhonyxakep
Дата 14.6.2009, 07:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Divide Et Impera
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 983
Регистрация: 7.4.2009
Где: Что, Когда?

Репутация: 1
Всего: 8



еслиб мы тебе помогли тыбы до сих пор дураком был? Понятно, больше тебе не помогатьsmile
PM MAIL ICQ   Вверх
NightmareZ
Дата 15.6.2009, 14:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


[хакер]
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 699
Регистрация: 10.8.2006

Репутация: 0
Всего: 13



Цитата(Evgenijj128 @  13.6.2009,  21:01 Найти цитируемый пост)
Короче закоментировал я весь код и потом почуть чуть его разкоментировал. Нашел я ошибку.


Что-то я тебе не верю. В чём ошибка заключалась?


--------------------
NightmareZ.net - мой блог и сайт, мои проекты и прочий трэш
Ely-Art.ru - наша маленькая домашняя арт-студия
mugcraft.ru - кружки на любой вкус
PM WWW ICQ Skype GTalk AOL YIM   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "C/C++: Для новичков"
JackYF
bsa

Запрещается!

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делиться вскрытыми компонентами

  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, JackYF, bsa.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Для новичков | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1998 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.