Модераторы: Partizan, gambit
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Вопрос о быстродействии 
:(
    Опции темы
mogul82
Дата 21.7.2009, 13:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 282
Регистрация: 20.11.2008

Репутация: нет
Всего: -5



Вот скажите кто нить насколько современный мощьный комп может создать 3D графику на управляемом коде.

Вообще игры есть на управляемом коде (нормальные полноценные а не тетрисы)?

Или все создают на C++?
PM MAIL   Вверх
QryStaL
Дата 21.7.2009, 13:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Intellectual feast
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 914
Регистрация: 30.11.2005

Репутация: 14
Всего: 32





--------------------
I don't need a reason being who I am...
PM MAIL ICQ   Вверх
mogul82
Дата 21.7.2009, 13:48 (ссылка)    | (голосов:1) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 282
Регистрация: 20.11.2008

Репутация: нет
Всего: -5



Не очень я впечатлен возможностями дотнета.

А конкретную игру не знаешь которая зделана на дотнете. А то там я так понял просто превьюшки для обзора возможностей, и то в качестве говенном.

Кстати вот для такой графики которая на той ссылки достаточно 2х ядерного проца, около 4ГГц.
PM MAIL   Вверх
Idsa
Дата 21.7.2009, 14:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2086
Регистрация: 5.12.2006
Где: Томск

Репутация: 14
Всего: 62



Цитата(mogul82 @  21.7.2009,  17:48 Найти цитируемый пост)
Кстати вот для такой графики которая на той ссылки достаточно 2х ядерного проца, около 4ГГц. 

По-моему в вопросе 3D-графики определяющую роль играет не процессор.


--------------------
Мой блог: alexidsa.blogspot.com
PM MAIL ICQ   Вверх
mogul82
Дата 21.7.2009, 14:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 282
Регистрация: 20.11.2008

Репутация: нет
Всего: -5



Цитата(Idsa @  21.7.2009,  14:32 Найти цитируемый пост)
По-моему в вопросе 3D-графики определяющую роль играет не процессор.


А разве не проц вичисляет мат действия и подает чуть ли не готовый материал на видюху.
Я всегда думал так устроенно и во вторых мы говорим об управ. коде который нужно компилировать во время работы программы.
PM MAIL   Вверх
Любитель
Дата 21.7.2009, 15:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Программист-романтик
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3645
Регистрация: 21.5.2005
Где: Воронеж

Репутация: 11
Всего: 92



В идеале - нет, конечно же. Все трансформации, пострендеринг-эфекты, расчёты освещения, туманов и пр. - делаются на уровне GPU. Если стандартных реализаций, встроенных в графический конвейер, не хватает - то для этого и нужны шейдеры. Хотя да - опускаться на уровень CPU-шных расчётов приходится. Особенно это касается расчётов физики, несмотря на всякие PhysX smile


--------------------
PM MAIL ICQ Skype   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Прежде чем создать тему, посмотрите сюда:
mr.DUDA
THandle

Используйте теги [code=csharp][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит" если у Вас нет русских шрифтов.
Что делать если Вам помогли, но отблагодарить помощника плюсом в репутацию Вы не можете(не хватает сообщений)? Пишите сюда, или отправляйте репорт. Поставим :)
Так же не забывайте отмечать свой вопрос решенным, если он таковым является :)


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, mr.DUDA, THandle.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Общие вопросы по .NET и C# | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1347 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.