![]() |
|
Модераторы: Partizan, gambit |
![]()
|
|
| mogul82 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 282 Регистрация: 20.11.2008 Репутация: нет Всего: -5 |
Вот скажите кто нить насколько современный мощьный комп может создать 3D графику на управляемом коде.
Вообще игры есть на управляемом коде (нормальные полноценные а не тетрисы)? Или все создают на C++? |
|||
|
||||
| QryStaL |
|
|||
![]() Intellectual feast ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 914 Регистрация: 30.11.2005 Репутация: 14 Всего: 32 |
-------------------- I don't need a reason being who I am... |
|||
|
||||
| mogul82 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 282 Регистрация: 20.11.2008 Репутация: нет Всего: -5 |
Не очень я впечатлен возможностями дотнета.
А конкретную игру не знаешь которая зделана на дотнете. А то там я так понял просто превьюшки для обзора возможностей, и то в качестве говенном. Кстати вот для такой графики которая на той ссылки достаточно 2х ядерного проца, около 4ГГц. |
|||
|
||||
| Idsa |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 2086 Регистрация: 5.12.2006 Где: Томск Репутация: 14 Всего: 62 |
||||
|
||||
| mogul82 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 282 Регистрация: 20.11.2008 Репутация: нет Всего: -5 |
А разве не проц вичисляет мат действия и подает чуть ли не готовый материал на видюху. Я всегда думал так устроенно и во вторых мы говорим об управ. коде который нужно компилировать во время работы программы. |
|||
|
||||
| Любитель |
|
|||
|
Программист-романтик ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3645 Регистрация: 21.5.2005 Где: Воронеж Репутация: 11 Всего: 92 |
В идеале - нет, конечно же. Все трансформации, пострендеринг-эфекты, расчёты освещения, туманов и пр. - делаются на уровне GPU. Если стандартных реализаций, встроенных в графический конвейер, не хватает - то для этого и нужны шейдеры. Хотя да - опускаться на уровень CPU-шных расчётов приходится. Особенно это касается расчётов физики, несмотря на всякие PhysX
|
|||
|
||||
![]()
|
| Прежде чем создать тему, посмотрите сюда: | |
|
|
Используйте теги [code=csharp][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит" если у Вас нет русских шрифтов. Что делать если Вам помогли, но отблагодарить помощника плюсом в репутацию Вы не можете(не хватает сообщений)? Пишите сюда, или отправляйте репорт. Поставим :) Так же не забывайте отмечать свой вопрос решенным, если он таковым является :) Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, mr.DUDA, THandle. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Общие вопросы по .NET и C# | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |