![]() |
|
Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan |
![]()
|
|
| Tsukasa |
|
|||
|
скучающий мозгоблуд Профиль Группа: Участник Сообщений: 15 Регистрация: 3.2.2009 Репутация: нет Всего: нет |
Имеется вопрос требуется или конкретный пример или ссылку на материал
Google и так уже давно юзаю но пока не срослось или я недопонимаю Смысл прост - Требуется наложить свой дополнительный интерфейс поверх любой программы которой потребуется (в частности конкретно интересует наложение поверх полно экранных приложений(вероятно игр)) подобный интерфейс наблюдается в сервисе Steam от небезызвестной Valve но насколько я понимаю там просто используется прослойка и все приложения имеют дополнительный код для интерфейса..... в общем есть пища для ума... Надеюсь на скорый ответ а пока ушел шерстить дальше. Также возникла интересная мысль использовать Стимовскую библиотеку GameOverlayRenderer.dll мож и получится что, пока не разбирался =/ ... |
|||
|
||||
| Tsukasa |
|
|||
|
скучающий мозгоблуд Профиль Группа: Участник Сообщений: 15 Регистрация: 3.2.2009 Репутация: нет Всего: нет |
Хорошо, Вопрос наводящий.....
Для реализации подобной задумки необходимо использовать DX \ OGL или достаточно GDI+ Если придётся реализовывать в DX \ OGL , то как следует работать? (Нужноли будет постоянно переключать режимы(в смысле в приложением использующим DX работать в DX и наоборот или же достаточно одного режима.)) |
|||
|
||||
| Alexeis |
|
|||
![]() Амеба Профиль Группа: Админ Сообщений: 11743 Регистрация: 12.10.2005 Где: Зеленоград Репутация: 55 Всего: 459 |
Tsukasa, насколько я помню эта функция есть в DirectDraw. Вывод в оверлей.
-------------------- Vit вечная память. Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать |
|||
|
||||
| Tsukasa |
|
|||
|
скучающий мозгоблуд Профиль Группа: Участник Сообщений: 15 Регистрация: 3.2.2009 Репутация: нет Всего: нет |
Вероятно, прост почему появился вопрос, Стимовский вариант работает насколько я понял в OGL т.к. незнаю каким образом (т.к. она не обнаружена в комплете) но анализатор выдаёт что используется у них именно OGl вот и заинтересовался, а так как пишу в CG rad 2009 Delphi, то тут вопрос нормального подключения DX встаёт остро, т.к. я нашел адаптацию заголовков SDK для 2009го только совместимые с jedi (ох и намаялся....), и соответственно как это всё подключить корректно для меня составляет достаточно занятную историю.... вот как-то так
да и для изучения OGL полегче (вариантов куча, и кстати адаптацию о5 рыскать придётся =( .... обижен..... т.к. юникод много полезнее.....) а в DD вроде чтот было подобное....... пока для разбора статейку старую листаю.... http://www.delphimaster.ru/articles/directx/index.html |
|||
|
||||
| Alexeis |
|
|||
![]() Амеба Профиль Группа: Админ Сообщений: 11743 Регистрация: 12.10.2005 Где: Зеленоград Репутация: 55 Всего: 459 |
На счет заголовоков самое свежее тут http://www.clootie.ru/ . Адаптация производиться просто. Как правило такие заголовки имеют дефайны. Т.е. в зависимости от версии нужно подключать разные куски кода. Если вдруг компилятор дает ошибку, то не нужно волноваться, скорее всего достаточно в опциях проекта включить дефайн открывающий соседний код и закрывающий текущий. Дефайн можно включить и локально для текущего модуля директивой {$define <имя дефайна>} или же наоборот отключить при помощи {$undef <имя дефайна>}. Не стоит править модули руками. Вы наверняка пропустите какое-нибудь место. Как правило все уже продумано за нас. Бывает что заголовки адаптированы максимум для Delphi7, но если оно работает для Delphi7 то на 99% что будет работать и для Delphi 2007, так что достаточно объявить дефайн для Delphi7 и все будет правильно компилироваться. Для Delphi 2009 нужно проверять не используются ли типы String / PChar. Возможно придется в начале каждого модуля заголовка ставить {$undef unicode} или же сделать автозамену
PChar -> PAnsiChar Char -> AnsiChar String -> AnsiString После таких замен заголовки должны работать как в Delphi 2007. -------------------- Vit вечная память. Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать |
|||
|
||||
| Tsukasa |
|
|||
|
скучающий мозгоблуд Профиль Группа: Участник Сообщений: 15 Регистрация: 3.2.2009 Репутация: нет Всего: нет |
Спасибо за направление, осталось ток научится работать c DX, но этому должны обучить книги благо уже нашел несколько..
Чесно говоря забыл о такой простой вещи PChar -> PAnsiChar Char -> AnsiChar String -> AnsiString Забегался...... Но насколько понимаю - если использовать модули работающие с jedi то типы подменяются как раз за счёт jcl и работа должна осуществлятся за счёт изменений в jcl или я чёт недопонимаю и грабли все равно могут лежать не там ? Пардон за флуд на форуме, проверять все догадки некогда поэтому приходится вначале собирать багаж теории =(... обычно вначале пробую по литературе - ругаю писателя литературы, нахожу грабли и адаптирую.... после чего занимаюсь оптимизацией...... ну а после иногда и сам чё нить типа мануала пишу - но вот данная тема для меня нова да и времени как назло нету. (также пардон за кривопись.... последние пару суток толком не спал =( .) Это сообщение отредактировал(а) Tsukasa - 19.8.2009, 12:14 |
|||
|
||||
| Alexeis |
|
|||
![]() Амеба Профиль Группа: Админ Сообщений: 11743 Регистрация: 12.10.2005 Где: Зеленоград Репутация: 55 Всего: 459 |
На сколько я помню проект jedi закрылся до появления 2009й, так что оригинальные заголовки от jedi скорее всего будут с неправильными типами. Другое дело если использовать обновленные заголовки http://www.clootie.ru/delphi/DX100/Clootie_DirectX10.zip там уже везде AnsiChar и PAnsiChar так что под 2009ю должно работать сразу -------------------- Vit вечная память. Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать |
|||
|
||||
| Tsukasa |
|
|||
|
скучающий мозгоблуд Профиль Группа: Участник Сообщений: 15 Регистрация: 3.2.2009 Репутация: нет Всего: нет |
Проэкт Jedi может и закрылся оффициально теми кто его поддерживал..., но его адаптировала насколько я понял сама Embarcadero, т.е. версия для 2009й делфи существует (d 12). (JVCL337CompleteJCL1105-Build3400)
А проблема ещё в том что я не могу использовать DX10..... в виду ряда ограничений. И я буду надеяться что все заголовки будут нормально работать, а вообще большое спасибо - помогли не боятся и завтра начну ставить первые эксперименты (т.к. для того что задумал придётся ещё несколько категорий выучить =) Хотя данный вопрос оставлю открытым.) Это сообщение отредактировал(а) Tsukasa - 19.8.2009, 20:01 |
|||
|
||||
| Alexeis |
|
|||
![]() Амеба Профиль Группа: Админ Сообщений: 11743 Регистрация: 12.10.2005 Где: Зеленоград Репутация: 55 Всего: 459 |
Так оно же все включает себя. 10й directx включает 9/8/7 для совместимости. Вероятнее всего эти заголовки можно использовать для любого дирктикса (если только их искусственно не урезали). -------------------- Vit вечная память. Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать |
|||
|
||||
| Tsukasa |
|
|||
|
скучающий мозгоблуд Профиль Группа: Участник Сообщений: 15 Регистрация: 3.2.2009 Репутация: нет Всего: нет |
Занятненько И проверим Это сообщение отредактировал(а) Tsukasa - 19.8.2009, 21:09 |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео" | |
|
|
Запрещено: 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами
FAQ раздела лежит здесь! Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |