Модераторы: bsa

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> ООП.Преобразование типов 
:(
    Опции темы
andDavid
Дата 27.2.2010, 14:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 71
Регистрация: 12.2.2010

Репутация: нет
Всего: нет



Создать класс вещественных чисел. Класс имеет конструктор по умолчанию, конструктор - преобразующий float в объект класса. Определить оператор преобразования объекта типа вещественных чисел в число типа float. Создать класс целых чисел. Определить взаимное преобразование с классом вещественных чисел.

Код

#include <iostream>

using namespace std;

class Integer 
{
public:
    Integer(int =0);
//    Integer (Real &numb) {}
    
private:
    int b;
};
Integer::Integer(int c)
{
    b = c;
}
class Real
{
public:
    Real (){a=0;}                                        // konstruktor po umolchaniu
    Real ( float number) { a = number; }                // konstruktor preobrazovaniya iz float v class Real
    Real ( Integer &num) { }                            // preobrazovanie classa Int v Real
    float geta () { return a; }
private:
    float a;
};



int main ()
{
    Real Rnb1 (4.444);

    cout << " konstruktor preobrazovaniya iz class Real(object Rnb1) v float: " << Rnb1.geta() << endl;
    cout << endl;

    Integer Inb1(5);
    Real Rnb2 = Inb1; 
    
    cout << " preobrazovanie classa Int (object Inb1(5) ) v Real (object Rnb2): " << Rnb2.geta() << endl;         <<---- выводит адрес; ошибка (1)
 ds


    return 0;
}



Как избавиться от ошибки  (1)? 
B как сделать:  Определить оператор преобразования объекта типа вещественных чисел в число типа float.?
PM MAIL   Вверх
andDavid
Дата 27.2.2010, 16:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 71
Регистрация: 12.2.2010

Репутация: нет
Всего: нет



Получается что-то воде такого. Но, все равно не могу сделать взаимное преобразование. 
Код

#include <iostream>

using namespace std;

class Integer 
{
public:
    Integer(int c=0);
//    Integer(Real &numb) {}
    float getb () { return b; }
private:
    int b;
};
Integer::Integer(int c)
{
    b = c;
}
class Real
{
public:
    Real (){ a=0.0; }                                    // konstruktor po umolchaniu
    Real ( float number) { a = number; }                // konstruktor preobrazovaniya iz float v class Real
    Real ( Integer &num) {  }                            // preobrazovanie classa Int v Real
    float geta () { return a; }
    operator float () const;                            // preobrazovanie iz objecta classa Real v float
private:
    float a;
};
Real:: operator float () const
{    
    return a;
}


int main ()
{
    Real Rnb1 (4.444); // toest': Real Rnb1; Rnb1 = 4.444;

    cout << "konstruktor preobrazovaniya iz class Real(object Rnb1) v float: " << Rnb1.geta() << endl;
    cout << endl;

    Integer Inb1(100);
    Real Rnb2 = Inb1;
    
    cout << "preobrazovanie classa Int (object Inb1(5) ) v Real (object Rnb2): " << Rnb2.geta() << endl << endl;

    Real Rnb3(7.777);
    Integer Inb2 = Rnb3;

    cout << "preobrazovanie classa Real(object Inb1(5) ) v Int (object Rnb2): " << Inb2.getb() << endl << endl;

    Real Rnb4(121.121);
    float t=0;
    t = Rnb4;

    cout << "preobrazovanie iz objecta classa Real v float (t): " << t << endl;

    return 0; 
}


PM MAIL   Вверх
Christoph
Дата 27.2.2010, 16:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 667
Регистрация: 23.1.2008
Где: Харьков

Репутация: нет
Всего: 11



Не знаю что ты хотел сделать, вот статический метод для получения объекта
Код

public:
    static Integer& Instance();


Integer& Integer::Instance()
{
    static Integer instance;
    return instance;
}


как то так? хотя я полностью не понимаю задания 
Код

class Integer 
{
public:
     SetFieldB(int value) { b=value; }
     GetFieldB() {return b;}
private:
    int b;
};

class Real
{
public:
      Real ( Integer &num) {a=num.GetFieldB}  



--------------------
user posted image
PM MAIL ICQ   Вверх
andDavid
Дата 27.2.2010, 16:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 71
Регистрация: 12.2.2010

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(Christoph @ 27.2.2010,  16:08)
как то так? хотя я полностью не понимаю задания 
Код

class Integer 
{
public:
     SetFieldB(int value) { b=value; }
     GetFieldB() {return b;}
private:
    int b;
};

class Real
{
public:
      Real ( Integer &num) {a=num.GetFieldB}  

!!! num.GetFieldB
Действительно, как же сам не догадался. smile 
Осталось придумать, как преобразовать в обратную сторону  smile 
PM MAIL   Вверх
borisbn
Дата 27.2.2010, 16:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 4875
Регистрация: 6.2.2010
Где: Ростов-на-Дону

Репутация: 21
Всего: 135



было
Цитата(andDavid @  27.2.2010,  16:03 Найти цитируемый пост)
Real ( Integer &num) {  }                            // preobrazovanie classa Int v Real

надо
Код

Real ( Integer &num) { a = num.getb() } 

а ещё правильнее
Код

Real ( const Integer & num )
{
    *this = num;
} 
Real& operator=( const Integer & num )
{
    a = num.getb();
}



--------------------
Женщины отличаются от программистов тем, что у них чары состоят из стрингов
PM MAIL Jabber   Вверх
Christoph
Дата 27.2.2010, 16:33 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 667
Регистрация: 23.1.2008
Где: Харьков

Репутация: нет
Всего: 11



Цитата(andDavid @  27.2.2010,  16:16 Найти цитируемый пост)
Осталось придумать, как преобразовать в обратную сторону

в обратную, ты можешь потерять данные

сделай конструктор в Integer который будет принимать объект Real класса 


--------------------
user posted image
PM MAIL ICQ   Вверх
andDavid
Дата 27.2.2010, 16:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 71
Регистрация: 12.2.2010

Репутация: нет
Всего: нет



Если сделать конструктор: Integer(Real &numb); то будет ошибка: 
Код

error C2061: syntax error : identifier 'Real'

PM MAIL   Вверх
chaos
Дата 27.2.2010, 16:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Серийный программист
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2979
Регистрация: 7.7.2004
Где: Екатеринбург

Репутация: нет
Всего: 44



Цитата(andDavid @ 27.2.2010,  13:49)
Если сделать конструктор: Integer(Real &numb); то будет ошибка: 
Код

error C2061: syntax error : identifier 'Real'

Код

class Real;

class Integer {....};
class Real {....};


Зы а вообще чушь какая-то ИМХО. что за методы GetA GetB ?  smile 
PM WWW   Вверх
andDavid
Дата 27.2.2010, 16:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 71
Регистрация: 12.2.2010

Репутация: нет
Всего: нет



 chaos  "что за методы GetA GetB "

а что не нравится?

Это сообщение отредактировал(а) andDavid - 27.2.2010, 16:57
PM MAIL   Вверх
andDavid
Дата 27.2.2010, 17:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 71
Регистрация: 12.2.2010

Репутация: нет
Всего: нет



не могу произвести обратное бреобразование из int в real  smile 
PM MAIL   Вверх
mes
Дата 27.2.2010, 17:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


любитель
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7954
Регистрация: 14.1.2006

Репутация: 79
Всего: 250



Цитата(andDavid @  27.2.2010,  15:56 Найти цитируемый пост)
а что не нравится?

Цитата(andDavid @  27.2.2010,  16:13 Найти цитируемый пост)
е могу произвести обратное бреобразование из int в real  smile  

вот допиливайте : http://codepad.org/3WfvFkbg smile


--------------------
PM MAIL WWW   Вверх
A5uKa
Дата 27.2.2010, 18:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


TЋ♥s F1rȜ iƧ BurȠiƞg
***


Профиль
Группа: Awaiting Authorisation
Сообщений: 1928
Регистрация: 30.8.2008

Репутация: 2
Всего: 16



 smile 
4байтный real давно вышел из моды ) и забываешь же, что такое вообще существует же.
в моде float и double 
PM   Вверх
andDavid
Дата 27.2.2010, 18:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 71
Регистрация: 12.2.2010

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(A5uKa @ 27.2.2010,  18:20)
smile 
4байтный real давно вышел из моды ) и забываешь же, что такое вообще существует же.
в моде float и double

real - это название класса, а не тип переменной
PM MAIL   Вверх
A5uKa
Дата 27.2.2010, 18:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


TЋ♥s F1rȜ iƧ BurȠiƞg
***


Профиль
Группа: Awaiting Authorisation
Сообщений: 1928
Регистрация: 30.8.2008

Репутация: 2
Всего: 16



Цитата(andDavid @ 27.2.2010,  18:24)
Цитата(A5uKa @ 27.2.2010,  18:20)
smile 
4байтный real давно вышел из моды ) и забываешь же, что такое вообще существует же.
в моде float и double

real - это название класса, а не тип переменной

ой >_<
Код

class Real {
  float m_value;


Извращенцы же

#define TRUE FALSE 
PM   Вверх
andDavid
Дата 27.2.2010, 19:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 71
Регистрация: 12.2.2010

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(mes @ 27.2.2010,  17:51)
Цитата(andDavid @  27.2.2010,  15:56 Найти цитируемый пост)
а что не нравится?

Цитата(andDavid @  27.2.2010,  16:13 Найти цитируемый пост)
е могу произвести обратное бреобразование из int в real  smile  

вот допиливайте : http://codepad.org/3WfvFkbg smile

Понятно. Программа сначала преобразовывает данные обьекты в переменные соответствующих типов, а потом присваивает эти переменные полям классов.
Значит так оно делается. Хотя у меня получалась и просто присвоить один обьект другому, но только из Real в Int; А обратно нет.
Думаю, такое преподу покатит ) smile 
PM MAIL   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "C/C++: Для новичков"
JackYF
bsa

Запрещается!

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делиться вскрытыми компонентами

  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, JackYF, bsa.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Для новичков | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0594 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.