Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Подсчет размера сэмпла для WAVE PCM 
:(
    Опции темы
AndreySol
Дата 19.3.2010, 07:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 772
Регистрация: 19.6.2004

Репутация: нет
Всего: 1



Подскажите, как подсчитать размер сэмпла для формата WAVE_FORMAT_PCM, имея все данные семпла из структуры WAVEFORMATEX ?
PM MAIL   Вверх
Alexeis
Дата 19.3.2010, 17:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 5
Всего: 459



Если под сэмплом понимается одна выборка одного канала, то нужное поле wBitsPerSample. 


--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
AndreySol
Дата 20.3.2010, 01:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 772
Регистрация: 19.6.2004

Репутация: нет
Всего: 1



Не верно вопрос сформулировал.
К примеру для MP3 формата файл состоит из какого-то кол-ва семплов (или фреймов ?), а сам сэмпл (или фрейм) состоит из заголовка и кусочка данных - для WAVE PCM все по другому ?
PM MAIL   Вверх
Alexeis
Дата 20.3.2010, 10:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Амеба
Group Icon


Профиль
Группа: Админ
Сообщений: 11743
Регистрация: 12.10.2005
Где: Зеленоград

Репутация: 5
Всего: 459



Цитата(AndreySol @  20.3.2010,  00:24 Найти цитируемый пост)
для WAVE PCM все по другому ? 

  Если отбросить все заголовки, то аудио данные идут сплошным потоком. Фрейм содержит мгновенные амплитуды для всех каналов (сэмплы). Они идут по очереди. Например для 4х каналов left | center  | right  | surround . Размер фрейма определяется как wChannels * ((wBitsPerSample + 7) / 8) . Минимальный размер сэмпла в файле 1 байт, хотя реально звук может быть и 7ми битным и 12ти битным. В этом случае размер округляется до размера байта. Это и делает формула (wBitsPerSample + 7) / 8 . 


--------------------
Vit вечная память.

Обсуждение действий администрации форума производятся только в этом форуме

гениальность идеи состоит в том, что ее невозможно придумать
PM ICQ Skype   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0420 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.